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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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登録日:2011/04/14(木) 20 48 12 更新日:2024/04/18 Thu 09 57 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (凸) DEAD MS MSV ごっつええジム オレら連邦愚連隊 カタナ ガンダム ジム ジム・ストライカー ジム改 スーパー系ジム ゾンビー・ジム タフドッグ チート ツインビームサイズ ネメシス隊 ハーモニー・オブ・ガンダム パージ モビルスーツ 俺たちゃただの愚連隊なのさ 化け物 地球連邦軍 愚連隊 戦場の絆 最強の格闘機体 格闘機体 脱ぐと強くなる 農耕ジム 重そうなジム ジム・ストライカーとは、「RGM-79 ジム」(凸)のバリエーションのひとつ。 ▽目次 【緒元】 【概要】 【バリエーション】 【武装】 【装甲】 【登場作品】◆ゲーム作品 ◆漫画作品 【ガンプラ】 【余談】 【緒元】 ジム・ストライカー/GM STRIKER 型式番号:RGM-79FP 所属:地球連邦軍 生産形態:試作機 頭頂高:18.0m 本体重量:50.2t 全備重量:76.3t 出力:1,250kw 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 《武装》 100mmマシンガン 60mmバルカン砲×1 ビームサーベル ツインビームスピア スパイク・シールド グラップ・シールド 《主なパイロット》 ユージ・アルカナ 【概要】 『機動戦士ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツのバリエーションや新装備の設定、 そしてデザインのリファインを行うプロジェクトである『ハーモニー・オブ・ガンダム』の一環としてデザインされた機体。 ジオン軍の格闘能力が高い機体に対抗するために開発された。 格闘戦を得意とするエースパイロット向けの機体で、後期生産型(C型)である「RGM-79C ジム改」がベース。 型番のFPが何を意味しているのかは不明。 後述のように本機は「RGM-79F」系列のジムと関連性があり、もしかしたらFというのはそこから来ているのかもしれない。 全身に配されたウェラブル・アーマー 機動性の確保のために改造された脚部スラスター ビーム・サーベルの2倍の威力とリーチを誇るツイン・ビーム・スピア 攻防一体のスパイク・シールドやグラップ・シールド といった、白兵戦での近接戦闘に特化した強化がなされている。 通常の機体色が緑/黄ベースなため、オリジナルのジムとはなかなか違った印象を受ける。 初期の頃に発表された画稿や初登場の『ターゲットインサイト』では全体的に灰色が目立つ。 ちなみにツイン・ビーム・スピアを構えた姿がスキを持って農作業する農夫に見える事から、ファンからは別名「農耕ジム」とも呼ばれている。 【バリエーション】 運用テスト機:色がデザート・ジムに似た橙/灰 森林型/砂漠型:特定の状況下を想定した特殊迷彩仕様 指揮官用:バックパックが改修されビーム・サーベルを2本装備している 強化型:一部の特殊部隊用に強化改良された機体 が存在する。 テスト機の中には、実戦に参加した記録が残っている機体もあるとされている。 指揮官用に乗るパイロットによっては、二刀流で接近戦に持ち込む場合もあったという。 仮想敵機としての訓練やデータ収集を行う教導隊「ネメシス」は強化型を運用しており、機体をダークブルー(紺色)に塗装している。 公式設定画は先述の初期のものと、通常機・テスト機・ネメシス隊仕様が描かれている。 また、一年戦争後は RGM-79FP ジム・ストライカー改 RGM-79FC ストライカー・カスタム FA-79FC フルアーマー・ストライカー・カスタム 新型ストライカー(詳細不明) が開発されている。 詳細は後述の漫画作品にて。 【武装】 頭部バルカン 100mmマシンガン ビーム・サーベル 通常のジムと同じ武装と思われる。 ツイン・ビーム・スピア ストライカーの主兵装で、伸縮可能なロッドにビーム・サーベルが2本装着されている。 RX-78 ガンダムの装備であるビーム・ジャベリンのリーチを受け継いでいる。 長いリーチを持つ「ロッドモード」、敵機をなぎ払うのに適した「サイズモード」の2形態がある。 スパイク・シールド 資料によっては「パイルバンカー装備型シールド」と呼ばれる。 汎用性が高く、防御の他にも格闘戦での使用が想定されている。 先端に装着されている2本のパイルバンカーは伸張機構があり、相手に突き刺す打突武器として使える。 グラップ・シールド 資料によっては「グラップル・シールド」「グラッブ・シールド」「大型クロー装備型シールド」と呼ばれる。 こちらも格闘戦に持ち込める設計にされている。 中には上に2本、下に1本のクロー・アームが折り畳まれており、展開することで相手を掴んで捕縛できる他、展開せずにぶつけることもできる。 スパイクシールドに比べ出番がやや少ないが、画稿は「MS大全集2009」等で確認できる。 『愚連隊』の外伝である『機動戦士ガンダム アッガイ北米横断2250マイル』では、3機の掃討部隊(ハイエナ野郎)がグラップ・シールドを装備し、キスノ兄弟のアッガイやネメシス隊たちと交戦した。 『カタナ』では、イットウ達を相手にグラップ・シールドとジム改のハイパー・バズーカを装備したジム・ストライカー改(ユージ機)が出撃している。 一年戦争直後を描く『MSV-R ザ・トラブルメーカーズ』では、元ジオン兵のディーン・ウエストが乗る陸戦高機動型ザク達が連邦のならず者の基地に潜入した際、グラップ・シールドを装備したジム寒冷地仕様が敵の一機として応戦した。 【装甲】 オリジナルよりもかなりゴツい。 頭部はまるでボクシングなどのヘッドギアのよう。 これはウェラブル・アーマーによる追加装甲である。 格闘用バイザー 頭部に装着された増加装甲。 センサーを保護し、メインカメラの機能を補助するセンサーが内蔵されている。 また、頭部バルカンと干渉しないつくりになっている。 ウェラブル・アーマー 資料によっては「ウェアラブル・アーマー」と呼ばれる。 耐弾性に優れ、敵の攻撃が命中するのと同時に装甲内部の炸薬を起爆させ、その爆圧によってダメージを軽減する特殊装甲。 「RGM-79F 陸戦用ジム」から派生した「RGM-79F(RGM-79SP) デザート・ジム」で採用された「リアクティブ・アーマー」の技術が転用されている。 「RX-78NT-1 アレックス」の「チョバム・アーマー」の親戚といったところ。 これまでと異なり、任意でパージすることができる。 本機は重装甲による重量増加を、大推力ランドセルと脚部スラスターの増設でカバーしている。 その結果、高い防御性能と機動性の両立に成功し、卓越した瞬発力による敵機への素早い接近も可能となった。 なお、本機よりも前に『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』で初登場した「RGM-79F(RGM-79(GRS)) 装甲強化型ジム」はリアクティブ・アーマーや推進システムなどがあり、コンセプトに類似性が見受けられる。 (なお装甲強化型ジムは「デザート・ジムの非砂漠地帯向け新造機」とされている) パージした「アーマーレス状態」のジム・ストライカーは、ランドセル・肩・腕・脚の形状以外はジム改とほぼ変わらない。 この状態の画稿は「ガンダムエース」や愚連隊の単行本に掲載された。 なお、アーマーレス状態はあまりメディアに露出しておらず、知名度はあまり高くない。 (*1) (*2) (*3) 左からジム改、アーマーレス状態、ジム・ストライカー このゴッツいMSが槍状のツイン・ビーム・スピアを構える図は非常に強そうである。 延長グリップもあってか、対接近戦では絶対的なリーチで優位に戦うことができる。 これによりジオンの機体を懐に入らせることなく装甲を貫いていったという。 遠距離戦最強のジムが「RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ」なら、近距離戦最強のジムは本機であろう。 事実、一部の資料では「1G環境下最強の格闘機体」と記述されている。 以上のように高性能のカスタム機ではあるものの、機体の特性は結果的にパイロットを選ぶ事になってしまった。よりピーキーな強化型に至っては熟練パイロットでも扱いが難しかった模様。 加えて大戦末期だった事も重なり、実戦ではなかなか大きな戦果を挙げられなかった。 しかしそんな中でも、ネメシス隊のようにパイロットの高い技能もあって北米戦線のキャリフォルニア・ベース攻略戦などで多大な活躍を見せた例も少なからず存在しており、ストライカーという機体自体の有用性は証明されている。 そしてここから得られたデータは、大戦以降の改良型や新機体の開発にも大いに貢献し、近距離戦闘というコンセプトはそれらの機体に受け継がれている。 【登場作品】 ◆ゲーム作品 ◇ターゲットインサイト この機体の初出となるゲーム。 ツインビームスピアでゲーム中最強クラスの格闘攻撃ができるが、配備直後はスピアとグレネードしか持っていない清々しいまでの漢機体。 耐久性はやや紙だが、武装強化すればマシンガンやビームガンを持たせたりシールドを装備出来るので、割とどこでもイケる。 キャラコンを極めればビームスピアの形も相まって死神の如く通り魔無双することが出来る。 後述する『愚連隊』の読み切り版のタイトルでもある。 ◇戦場の絆 以下の2種が登場。 通常仕様 コスト180の格闘型 タックルから攻撃出来る「タックル追撃」が可能。 REV.1.02にて参戦した最古参に近い機体。 ちなみにこの時ジオン軍に実装されたのはギャン。向こうに比べてマイナーとか言うな。 射撃 100mmマシンガンA/B/C サブ 頭部バルカン砲 格闘 ビーム・サーベル(BS)orツイン・ビーム・スピア(TBS) BS…3連撃 TBS…チャージ時間によって威力が変化するオート5連撃 ネメシス隊仕様 コスト200の格闘型 VER.3.12より、大幅な仕様変更が行われた。 全セッティングでロングダッシュ可能。 射撃 100mmマシンガンA/B/C 通常仕様とは性能が異なる。 TBSB…チャージ式5連撃 サブ 頭部バルカン砲 TBSC…投擲式のTBS 格闘 TBSA…3連撃、BSはオミット ノーマル・ネメシス隊仕様共に、宇宙出撃時にはジム・ストライカー改となる。 その際、細部のカラーリングも多少変化している。 ガンダムエースに掲載された戦場の絆の漫画では、カタナと『ジョニー・ライデンの帰還』のキャラクターが共演を果たしている。 カタナ本編では『第07板倉小隊』とのコラボとして、インパルスの板倉俊之がモデルで「RGM-79Q ジム・クゥエル」が乗機の「ヨハン・イタクラ大尉」が登場。 (余談だが、ガンダムエースにて板倉さんが執筆する小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』が連載された) ◇スピリッツオブジオン 修羅の双星 ツイン・ビーム・スピアとグラップ・シールドを装備したテスト機カラーが敵として登場。 TBSのみで自機に襲い掛かる命知らずで、攻撃後に蜂の巣またはカウンターにされるなど不遇。 ◇Gジェネ ジム・ストライカーとストライカー・カスタムが登場。 演出はどれも非常に格好良いので一度見てみよう。 超一撃状態でシールドスパイクを使って敵ユニットを倒すと、なんと特殊演出が発生する。 おそらく特殊演出があるジムは後にも先にもコイツだけだろう… ジェネシスでのツイン・ビーム・スピアは最後にユージを意識したような指差しを行う。 ◇機動戦士ガンダムオンライン 通常機とネメシス隊仕様が登場し、アーマーやブーストチャージが強化されている。 ツイン・ビーム・スピアやスパイク・シールドを装備しており、射撃武器もバランスよく使用できる。 スピアは普通のものと、「改良型」「軽量型」「D出力強化型」がある。 そしてネメシス隊仕様はゴールド設計図専用武器として「DⅡ出力強化型」が追加され、最も性能が高い。 ◇機動戦士ガンダム バトルオペレーション マシンガンやツイン・ビーム・スピアを装備した通常機が登場。 一方でスパイク・シールドとグラップ・シールドは装備していない。 スピアはサイズモードへの切り替えはないが、長いリーチを生かした近接戦闘が得意。 ◆漫画作品 ◇機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊 ネメシス隊所属で、DEAD(意味は様々)が口癖の主人公、「ゾンビー・ジム」」が異名のユージ・アルカナ中尉が搭乗。 カラーリングは本作や戦場の絆ではダークブルーだが、公式設定画では黒/赤に近い。 元プロボクサーで、ボロボロになっても突き進み、必ず帰還する超インファイターであるユージは、この機体でザクⅠ・スナイパータイプ、アッグ、アッグガイ、ザクⅡ改など数々の強敵を撃破している。 特にコルテスが乗る「RX-78XX ピクシー」戦ではウェラブル・アーマーをパージしてアーマーレス状態でボクシングスタイルを取り、ビーム・ダガーを素手で掴むというストライクフリーダムガンダム並の無茶をしている。 しかも直後、そのダガーを持つ手首を引きちぎってしまった。 ストフリはワンオフのチート機体とはいえ白刃取りしただけであり(これだけでも充分凄いが)、少数とはいえ量産機であるジム・ストライカーはこれを越えるトンデモ戦術を披露したのだ。 すなわち、ジム・ストライカーは「ガンダムをも越える最強クラスのモビルスーツ」なのかもしれない… そして、ピクシーの胴体に渾身のパンチを決め撃破している。 (しかし、この戦いにより、ユージはガンダムという存在がトラウマになってしまう) 劇中ではイーグル・ロック中尉が搭乗する大気圏内用SFS(サブフライトシステム)またはMSキャリアーの「ライトライナー」に搭載した飛行形態も披露している。 ライトライナーの資料は通常のジムがグライダーのように飛行している『MS-X』の画稿が存在するのみで、愚連隊での合体形態が初登場したガンダムエースの号に久々に掲載された。 その他、『GUNDAM LEGACY』では「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐がライトライナーに搭載した量産型ガンキャノンに搭乗している。 ◇機動戦士ガンダム カタナ 愚連隊の続編である本作では、発展機の「ストライカー・カスタム」が活躍する。 パイロットは「連邦の懐刀」と呼ばれる組織「BGST(バーゲスト)」隊長のイットウ・ツルギ中佐。 また、ユージ専用の黒いストライカー・カスタムも存在する。 宇宙でも使用可能な機体になっており、独特な近距離戦用装備やガンダムタイプの頭部が特徴。 コンセプトとしては同時期にティターンズで開発された「RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]」と類似している。 ビーム・サーベルの他、様々なナックル系の装備がある。 機体には「EXAMシステム」に類似した精神感応AI「妖刀システム」が組み込まれており、あの「MS-19ドルメル」の改修機である「MS-19 ドルメル・ドゥーエ」にも移植されている。 他にも一年戦争後の仕様として、0G環境下(宇宙)に対応しストライカー・カスタムとの互換性を高めた「ジム・ストライカー改」が登場。 バックパックと脚部スラスターの形状がカスタムと同一のものになっており、全領域に対応している。 後に「フルアーマー・ストライカー・カスタム(KATANA)」も登場。 コールド・サーベルの「フカサク」にはイフリートシリーズの技術が使われており、理論上どんなものでも斬ることができる。 フルアーマー化には「超妖刀」の自立起動を防ぐという側面もあり、コテヅの「FA-78NT-1 フルアーマー・アレックス」の外装パーツも組み込まれている。 後にアレックスはアンリ博士により「RX-78NT-X ネティクス」に換装された。 また、スーチー・オコンネル曹長の搭乗機で「NEO EXAMシステム」を搭載している「RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機・Ω」は戦場の絆でもエキストラMSとして支給されている。 「サイコミュ・チーム」として連携した3機は正に"無敵"と言えるかもしれない。 0084年から8年後である最終話の0092年では、ネメシス隊のユージのもとに、大戦から改修を繰り返し運用してきた愛機に代わり「新型ストライカー」が届けられた。 【ガンプラ】 ハーモニー・オブ・ガンダムの一環で登場。 種類は整形色が緑/黄の通常版の他、特別仕様のターゲットインサイト版がある。 パワード・ジム(HGUC 067)の関節を流用しているため、可動域はなかなか。 ただ、色分けが不十分だったり関節がABSで一部がヘタりやすかったりするため、塗装と補強は必須。 ターゲットインサイト版はゲーム中の灰色に近づけられている。 「HGUC 1/144 ジム・ストライカー(オリジナルカラー)」として、2006年の「R&Gキャンペーン」のGコースに当選した955名に懸賞プレゼントされた。 ちなみに、他の5名には「機動戦士ガンダム DVD-BOX RX-78-2ヘッド付限定版」がプレゼントされた。 パッケージの脇や説明書の解説には、上記のユージ・アルカナ中尉が北米戦線で活躍したことについても記述されている。 また、トリセツのストーリーに出てくる「黒い同型機に乗った教導隊のアイツ」というのもユージのことである。 2012年に発売された、HGとRGに対応している「システムウェポン003」は、組み換えでスパイク・シールドとグラップ・シールドを再現できる。 特に後者の方は今回が初の商品化となり、まさかの立体化に驚いたファンも少なくない様子。 ストライカー・カスタムのガンプラは出ていないが、バンダイの「B-CLUB」からカバーキットが出ており、カスタムを再現できる。 ただしそこはやっぱりBクラブ、お値段が1万円近くするので普通の人は手が出せないだろう… 【余談】 「MS大全集2013」にはネメシス隊機のジム・ストライカーが掲載されなかった。 前はちゃんと載っていたのに何故… 2013年8月に発売された「ガンダム パーフェクト・ファイル」99号では、ネメシス隊仕様のストライカーも載っている。 PS3版『機動戦士ガンダム戦記』には「RX-81AS ジーライン・アサルトアーマー」が登場。 色や装甲はジム・ストライカーの流れを汲んでおり、バイザーなのでよく似ている。 また、フル装備状態も設定されている。 OVA版『機動戦士ガンダムUC』第4巻には「RMS-179 ジムⅡ・セミストライカー」が登場。 トリントン基地の現地改修機で、一部に増加装甲を施しツイン・ビーム・スピアを装備した機体。 その見た目からセミストライカーと呼ばれている。 またコイツに乗るハメになるたぁな 最後になるけど追記・修正頼むぜ、DEAD(おデブちゃん)! (*1) 機動戦士ガンダム MS大全集2009、電撃ホビーマガジン編集部、アスキーメディアワークス、2009/8/21、P.229 (*2) 機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(2)、曽野由大/クラップス、角川書店、2008/3/22、P.207 (*3) 機動戦士ガンダム MS大全集2009、電撃ホビーマガジン編集部、アスキーメディアワークス、2009/8/21、P.456 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツ等を見てると、ジムⅡがコマンドや改より後の機体って信じられなくなる -- 名無しさん (2013-11-28 17 17 28) ストライカーカスタムHGUCしないかな~ -- DEAD (2013-11-28 17 48 22) コルテスのピクシーの武装ってビームだったの? -- 名無しさん (2013-11-28 18 23 21) 途中送信してしまった。握れたからずっとヒートだと思ってた。設定とも矛盾するし -- 名無しさん (2013-11-28 18 29 23) ↑×4 ジム2はジムのマイナーチェンジですからねぇ…ほんと改やらコマンドやらカスタムやらの流れをくむMS作れば良かったのに…。 まあその分連邦が威張ってんのも嫌ですけど…。 -- ビギナー (2014-03-22 19 59 28) ↑単に設定の辻褄合わせる気がないだけでしょ -- 名無しさん (2014-04-06 19 46 55) 後発作品のはどうしてもオーパーツになりがちだしなぁ、色々出してプラモ売りたいってのもあるだろうし -- 名無しさん (2014-05-03 03 27 43) 最近メタルスパイダーっていう仲間ができたな -- 名無しさん (2016-04-21 16 55 43) デザイン的には装甲強化型やデザートジムのリメイク版って感じがした -- 名無しさん (2016-07-21 03 36 45) やっぱり愚連隊のイメージからこいつは陸戦機だなぁ…改やカスタムが宇宙に出てるの見るとなんか釈然としない… -- 名無しさん (2017-01-03 23 24 43) ジムスナイパーが狙撃に強い機体ならジムストライカーは接近戦闘に強い機体 -- 名無しさん (2019-04-11 09 56 19) 名前 コメント
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パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【ジャッジメントソード】自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 ・このテキストは修正されています。修正後は以下。 【ジャッジメントソード】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 フレーバーテキスト 全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。 イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念デッキ) Q A Q 自軍エリアにビークルにライドした状態の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」とライドされていないビークルがあるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たす為に、その「RM-018 宇宙刑事ギャバン」を指定しました。このとき、「RM-018 宇宙刑事ギャバン」はユ ニットで無くなるので、「チェイス」の効果を発動できますが、「チェイス」を発動すると「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たすことができ なくなります。この場合、その「RS-043 パトストライカー」はラッシュすることができますか? A その場合の「RS-043 パトストライカー」は、追加条件を満たせなかったと判断しますので、ラッシュできません。 カード評価 安定したBPを持ち、ストライクも比較的簡単に行えるユニット。OTのデッキで何かMユニットが欲しいと感じたら入れてみるとよい。 パワーのカードを捨札にする能力は、イエローアーマーやダイデンジンと相性が良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット1) デカレンジャーロボパトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット2) スーパーデカレンジャーロボデカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー コメント 名前 コメント
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350部屋ではどう立ち回ればいいんでしょうかね? 味方は支援機を狩ることを許してくれないし、汎用相手にはダメが通らない。どうすればいいですか? - 名無しさん 2017-07-22 21 20 26 支援機を狩るの許してくれないが意味わからない。普通の格闘機の立ち回りでいいよ。格闘機の立ち回りが分らなければ乗らないほうが良い。あと1週間だけど - 名無しさん 2017-07-23 13 57 06 殴っても殴っても減らないHP。格闘機不遇の中でも特に不遇な子やで。 - 名無しさん 2017-03-24 14 08 36 こいつの居場所は350部屋でいいんだよね?これ以外ないよね? - 名無しさん 2017-02-18 14 07 47 格闘部屋なら割といる. - 名無しさん 2017-02-18 14 23 17 自分はそこでしか出さないしそれ以上の階級では出せないと思っている!無制限部屋で乗る人がたまにいるけど高確率で部屋が崩壊してる… - 名無しさん 2017-02-18 18 07 58 高ドム居なけりゃこいつでいいんでない(自分は譲る)350はシュナ居ないし居てもLv4の地雷だからのびのびできていいね~ - 名無しさん 2017-04-20 22 40 50 上位機体が出て、こいつはもうここまでのMSか。火力は夜鹿2くんと変わらず、緊急回避してもよろけがないから距離とられてはめられる、いつもの格闘機で終わったな。おとなしくコスト戦籠ってよ… - 名無しさん 2017-02-10 09 07 50 こいつの居場所がなくなるとかそんなとこはなかった。こっちのモーションのほうが好きだからおれはこっちのほうを使い続けるぜ! - 名無しさん 2017-01-25 10 06 13 新ジムストはスパイクシールドが付いてにサイズモードとビームサーベルの格闘二種類持ちなのか…? - 名無しさん 2017-01-21 01 12 40 個人的には、ロッドモード、サイズモード、サーベル(二刀流)、スパイクシールド(兵装扱い)の格闘4つ持ちにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-21 09 35 40 それ面白いな!射撃武器がいろんなものがあるのに格闘武器にも種類があってもいいと思う - 名無しさん 2017-01-23 22 15 22 こいつにシールドと陸戦型ビームライフルをついかするのはどうだろ?5号機の劣化版的な感じで - 名無しさん 2017-01-20 23 30 44 P機なのに少佐ですら見んなぁ・・lv7や8ってこの階級で出した意味あるんだろうか - 名無しさん 2017-01-10 00 35 40 こいつの盾を今から追加してもいいと思う、ほかにもいるよなバズの持ち方変わったり、アイコン変わったり、ミサイルスラうち出来たりさあ~。あとこいつは防御よりの低コスガーカス目指してほしいし火力のプロガン、よろけのBD、バランスのナイシカ2として頑張ってほしい。 - 名無しさん 2016-10-24 13 14 35 プロガン「ですよね」 - 名無しさん 2016-12-01 11 10 35 ストカス「うむ」 - 名無しさん 2016-12-01 17 26 45 ペ軽についてる盾、こいつにも持たせてやってくれませんかね。 - 名無しさん 2016-10-19 22 46 44 バトネクのように新モーションスキル「シールドバンカー」を追加されてほしいwさらにHP40%以下でサイスモードも付けるw - 名無しさん 2016-10-24 13 16 56 ★1の価値ないよなぁこいつの設計図がずっと邪魔して辛い。ただでさえ数多い★1だから余計に答える - 名無しさん 2016-10-14 16 03 21 とっととBMで完成させて放置すればええ - 名無しさん 2016-10-14 17 47 14 ネメシス仕様出るなら、コスト250盾持ちスピアじゃなくサイスで欲しい - 名無しさん 2016-10-04 08 02 45 モーションはジオン振りでもいい。性能も素より多少上げてくれればいい。ただ、カッコいいと思うから欲しいなという願望 - 名無しさん 2016-10-04 08 04 56 2連撃強制ダウンでイフシュナみたいにしてくれてもいいぞ - 名無しさん 2016-10-04 11 23 41 今来たら割と豪華な仕様になりそうな気がする。それこそ素ストに乗る意味が無くなりそうなぐらいに - 名無しさん 2016-10-04 16 30 17 ストカス「・・・」 - 名無しさん 2016-10-06 22 07 52 ストカスネメシス「弟よ、気にするな。あいつは俺の事をコストが低い低性能と思ってるぞ。多分ジムストネメシスと勘違いしてるかもな」 - 名無しさん 2016-10-06 22 26 52 これいる? - 名無しさん 2016-10-01 20 41 17 いるけど厳しいから早く上位互換出して欲しい - 名無しさん 2016-10-01 21 05 17 ストカス「誰か僕を呼んだ?」 - 名無しさん 2016-10-01 22 50 41 お前だとビームスピア無いし妖刀システム付いてきて全く別の機体になりそうだからジムストネメシス隊仕様きてくりゃれ - 名無しさん 2016-10-01 23 36 03 緊急回避ついたのはいいけど鹿Ⅱに慣れすぎて使う機会がないw - まぁさ 2016-09-28 07 28 44 もしかしてアッガイ抜きにしたら最安の格闘機で緊急回避もち? - 名無しさん 2016-09-20 05 31 43 こlv6 - 名無しさん 2016-09-08 20 20 54 レベル5もコロンコロン出来るようになったお(^ω^) - 名無しさん 2016-09-08 14 52 33 300部屋で出せるようになった…のか? - 名無しさん 2016-09-08 19 21 17 鹿Ⅱ「ダメです」 - 名無しさん 2016-09-08 20 53 11 LV5ってスロット数や素の対格闘装甲含め微妙過ぎだしね… - 名無しさん 2016-09-09 13 56 34 根本的な解決になっていないお(^ω^) - 名無しさん 2016-09-08 19 28 59 これレベル6から緊急回避よりレベル7の出現階級を下げてくれた方が良かったよな、350部屋でレベル6を使おうとする大佐が多すぎ - 名無しさん 2016-08-18 11 44 11 そもそも強化されてなかったら使われてないという悲しい現実・・・ - 名無しさん 2016-08-18 13 09 44 そうだね。自分も緊急回避が付いたから使う様になったし… - 名無しさん 2016-08-19 17 51 45 久しぶりに乗ったけど、使いやすくて驚いたね。まあ今まで格闘機はジオン水泳部かガーカスばっか乗ってたからだろうけど…w - 名無しさん 2016-08-11 23 51 14 2週間前からLV5を作り始めて,ようやくFHと再開発12周終了して『ジムスト完全体』になったから使ってみたら,横↓格に癖があってLAとは全然違うんだね… - 名無しさん 2016-07-14 02 36 36 350部屋でLv.7に乗って戦った。試合には勝ったんだが、私は大変なことに気づいてしまった…試合中1度も緊急回避を使っていなかったと… - 緊急回避を忘れたカンスト少将 2016-07-07 13 13 56 わかる。あとシチュでギャンやアッガイ乗った時とかもつい忘れてしまうことがある - 名無しさん 2016-07-07 13 16 18 ここを読まなければLv6から緊急回避が追加されたことに気が付かなかった。うーん、一通り6月の性能強化に目を通してたはずなのに… - 名無しさん 2016-08-01 20 28 50 ( ゚∀゚)o彡°ストカス!ストカス! ( ゚∀゚)o彡°はよ出せ!はよ出せ! - 名無しさん 2016-07-04 17 13 22 緊急回避がLV6から持てる様になったから急遽,製作中!★だけど,他に被るのが無いから結構簡単に完成する! - 名無しさん 2016-06-28 15 37 44 これでドムがいても少しは戦いやすくなるなw - 名無しさん 2016-07-04 15 57 59 スピアの威力レベル1から2000あってもだれも文句言わないと思う - 名無しさん 2016-06-28 07 23 33 二等兵でも持てる”Lv1から”だと流石に問題ないか? まあでもあの辺のバランスはもう今更か・・・。 - 名無しさん 2016-06-28 07 48 35 ジムストより高コストな格闘機がこぞって文句言うと思うぞ - 名無しさん 2016-06-28 10 26 23 むしろ、耐弾装甲をもっと上げて、ガチムチ系格闘にしてほしいね。 - 名無しさん 2016-07-04 15 54 53 一応ウェラブル・アーマーで装甲厚い設定なんだしもう少し装甲値あってもよさそうなもんだよねえ - 名無しさん 2016-07-08 14 25 00 地味にうれしい強化だろうなぁ - 名無しさん 2016-06-23 18 58 53 うれしいさ!夜鹿にはない特徴を持つことができたのだから!モーションしかほめられなかった子が、頑張ってもう一つの利点を勝ち取ったのだから - 名無しさん 2016-06-29 15 37 45 ジムスト レベル6から緊急回避追加おめでとう - 名無しさん 2016-06-22 17 51 39 間違いなく勝率低い機体枠だから強化来るよね…? - 名無しさん 2016-06-22 16 01 10 シチュバト参戦おめでとナス! - 名無しさん 2016-03-07 16 33 25 ハズレ感半端ない - 名無しさん 2016-03-22 22 05 35 シュナ共に与ダメ撃破トップの乗り手が多いけどなあ - 名無しさん 2016-03-22 22 14 16 格闘機乗りなれない人はそう思っちゃうんだろうね。それと味方の動き。味方が前に出てくれるならガンガン支援機をつぶせるけどこっちも支援機2機だからそいつらが芋りだしたらちょっときつい。 - 名無しさん 2016-03-23 17 47 54 ネメシス隊仕様きて欲しいな。スラスピ 量増加、格補増加、格闘武器に拳追加で - 名無しさん 2016-02-08 02 41 03 煙なしのイフシュナみたいな感じでもいいぞ - 名無しさん 2016-02-09 22 49 29 緊急回避2と強連撃もつけよう。耐久思いっきり下げて - 名無しさん 2016-02-10 20 51 29 そんなん来たらいよいよこっちは未来永劫のゴミ確定やぞ - 名無しさん 2016-02-16 15 41 18 耐久カスパはいい。ゲルJは痛いけどガッシャなら耐弾300のおかげで脚部がいくこと少ないし、バズ汎に絡まれても支援機にたどり着きやすい。ただ格闘威力がほとんどないのが辛い - 名無しさん 2016-02-06 15 58 33 とっくに耐久盛りが鉄板なんですが・・・ - 名無しさん 2016-02-16 15 42 29 少将コスト350部屋の連邦にこいつがいて、それ自体は別に自然だから疑うこともなく出撃したんだがまさかの開幕ボマー ランナーだったww今時ボマーなんてめっきり見ないから怒りよりも哀愁を感じてしまったわ。もちろん結果は惨敗だったけど(笑) - 名無しさん 2016-01-26 13 18 46 愚痴板って知ってる? - 名無しさん 2016-02-01 18 02 07 地雷共が愚痴板見るとも限らんし幅広く地雷行為を書いていくのは悪くない - 名無しさん 2016-02-16 15 44 35 地雷が見るとかどうかはどうでもいい。ただ運用欄に愚痴を書かれるのが不快なだけの話な(苦笑) - 名無しさん 2016-05-11 02 44 37 愚痴というか日記だなこれ。 - 名無しさん 2016-02-27 01 50 32 コイツより性能高い格闘たくさんいるのは分かる。だがジムストに惚れたからジムスト以外の格闘に乗るつもりはない……(でも念のため他の格闘もハンガー入れてる - 名無しさん 2016-01-13 03 39 56 コスト戦なら大歓迎なんだけどねぇ…なにも言わずに無制限で使うのはやめてください… - 名無しさん 2016-01-13 07 50 56 無制限で敵にコイツいたら、マジ、ラッキーだと思う。支援機乗ってても全く怖くないし、あっさり返り討ちにできる。 - 名無しさん 2016-01-15 17 23 43 あ、あんたこの前俺と戦った人か……!? - 名無しさん 2016-01-15 18 14 11 格闘部屋ならまだイケる。味方のガチムチ機体がボコられてる横からカットしてれば与ダメ取れるで!! - 名無しさん 2016-01-05 22 24 09 格闘部屋だとほとんどこの子乗ってるわ。おデブちゃんが相手だと脚部にN横N入るしな。 - 名無しさん 2016-01-23 14 13 10 格闘部屋で優秀なのは同意だけど、木主の与ダメトップ云々の話はジムストならではの話ではなく、囮にされてる味方が活躍できないから与ダメ取れているだけでは? - 名無しさん 2016-01-23 14 34 07 とりあえずもっと機体間のコスト差広げろ。こんな誤差レベルのコストの低さでは意味がない - 名無しさん 2015-12-27 16 35 43 下格を相手二機に当ててダウンさせると気持ちいい - 名無しさん 2015-12-18 20 37 18 ふとツインビームスピアを振り回したくなるなぁ…Lv5開発しようかなぁ…でもジムストの上位機が実装される気が(妄言) - 名無しさん 2015-12-17 15 07 57 出たら上位機も育てればええんやで(ニッコリ - 名無しさん 2015-12-17 18 22 19 邨カ螯吶↑蠑ア縺輔□縺ェ?√メ繝」繝シ繧ク譬シ髣倥→縺句?譚・繧後?繝ュ繝槭Φ譬シ髣俶ゥ溘→縺励※菴ソ縺?ココ縺悟「励∴繧九?縺壺♂?守┌隲門慍髮キ繧ょ「励∴繧 - 名無しさん 2015-12-16 13 26 37 そうだよな、俺もそう思うよ - 名無しさん 2015-12-20 21 59 56 「絶妙な弱さだな?チャージ格闘とか?来れ?ロマン格闘機として使?が増える?ず??無論地雷も増え」途切れちまったけど解読ツールさん、マジ優秀。 - 名無しさん 2015-12-22 08 19 30 せめてLv7から緊急回避が付けば350コスト戦の主力格闘機になれるのに。ジム改でやったんだから可能性は0ではないはず - 名無しさん 2015-12-16 03 59 03 今さら格闘に緊急は無いんじゃないか?コストなら夜鹿いるしな - 名無しさん 2015-12-20 22 00 51 コスト部屋においてコイツとLAを広めてやる - 名無しさん 2015-12-15 16 28 47 強制ダウンか連邦格闘中最速スラとかのアプデ来ないか、あまりにも丸い機体だよなぁ - 名無しさん 2015-12-12 03 51 34 なにやってだ - 名無しさん 2015-12-08 19 02 18 捕鯨 - 名無しさん 2015-12-08 19 02 05 なんかBD1の劣化感が否めん。BD1の弱点である低火力を更に下回る火力だし - 名無しさん 2015-11-26 17 48 26 BD1より初期コスト低いからそれは当たり前 - 名無しさん 2015-11-26 17 56 26 しかし今の最高レベルはコスト同じだ - 名無しさん 2015-11-30 01 43 10 同コスで比べてだろ? - 名無しさん 2015-11-30 06 06 42 リーチ差で勝負...くらいだね - 名無しさん 2015-12-12 00 08 09 き、緊急回避できるもん! - 名無しさん 2015-11-30 01 45 46 少将まで頑張って作ったねボーナスを一般スキルとカウントするのはNG - 名無しさん 2015-12-02 17 16 01 大丈夫、ジムストには引っかけやすいリーチと長さからくるカウンターの受けにくさがある。 - 名無しさん 2015-11-30 18 53 33 それ2つともリーチが長いってこといってるだけじゃね? - 名無しさん 2015-11-30 18 57 02 BD1よりイケメン。思い出補正込みにした瞬間劣るけど - 名無しさん 2015-12-04 00 39 20 広いリーチと連邦にしては珍しく味方を巻き込みにくいN格、きちんとハンガー再開発をしてあげれば無制限に出るのは厳しくともコスト戦なら十分な火力、癖のない挙動…と連邦らしくバランスの取れた名機だと思っていたのですが…列挙してみると他の格闘と比べて目立った長所が無いですね - 名無しさん 2015-12-11 15 50 27 装甲ってとうだったっけ? - 名無しさん 2015-12-12 00 11 15 ギャンみたいに形だけ盾持たせて強タックルとかどうだろうか。シールド突き出すモーションで。 - 名無しさん 2015-11-24 23 35 10 もうワンパンダウン仕様でよくねとさえ最近思い始めた - 名無しさん 2015-11-14 10 41 46 もはやシュナ - 名無しさん 2015-11-22 00 42 29 強連撃も煙もないし、シュナとのコスト差的にもいいと思う - 名無しさん 2015-11-24 23 38 06 ストライカーってスパイク以外にもグラップ・シールドなるものが有るんだな、知らなかった - 名無しさん 2015-10-27 12 38 11 描写が見たいならアッガイの漫画が良いよ、北米横断する話の - 名無しさん 2015-11-03 01 00 50 ネメシス隊仕様でもストライカー・カスタムでもいいから正統上位機体欲しいわ。後者は武装的に癖強そうだけど - 名無しさん 2015-10-09 14 38 59 寧ろ、連邦になら難癖ある格闘兵装な機体がもっとあった方がマンネリしなくて楽しいだろなぁ - 名無しさん 2015-10-09 15 12 44 カスタムはバーストナックルでよろけorダウン、スタンナックルでよろけ&目暗まし。ナックルダガーでイフやピクシーの挙動になるんだろうか。なんにしろ近距離特化過ぎて産廃になりそう。 - 名無しさん 2015-10-12 19 45 06 スキルで『妖刀』が付くぞ、効果はなんだろう - 名無しさん 2015-11-03 01 03 02 どうせバトオペのことだ、普通にマシ持ちで出てくるだろうよ(絶望) - 名無しさん 2015-11-21 14 50 18 上位種でダウン付けてあげれば連邦格闘部屋も盛り上がるかもしれないが、こいつの影がさらに薄くなりそう... - 名無しさん 2015-10-31 16 36 10 ストカスは別物過ぎるから純粋にこいつの正当上位機体とはいえんかな。出すならネメシスか。 - 名無しさん 2015-12-03 13 16 47 ネメシス隊仕様で能力がグンと上昇。代わりに主装備は90マシとスプレーガン…… - 名無しさん 2015-12-15 18 54 58 無制限で出してきて相変わらず地雷な行動しまくってる人とやった後にまたストライカーが入ってきてこれも地雷なんだろうな…と思って半分捨てゲーな感じでやったら普通に活躍してくれて驚いた - 名無しさん 2015-10-01 13 30 43 格闘機なんて乗る人でいくらでも変わるしな。ひたすら斬りまくったり敵に突っ込む脳筋か、敵支援機の事を常に頭に置いて動いてるかの違いだな。 - 名無しさん 2015-10-01 22 14 02 ちゃんと武装のリーチ把握してて敵の格闘範囲外からうまく引っ掛けてバズ汎のサポート出来る人やドム3機に囲まれても全員薙ぎ倒してる猛者も見るしな - 名無しさん 2015-10-09 15 15 51 爆弾設置してる敵兵をN格でジュワっと焼くのが決まると楽しいと同時に手を合わせたくなる。 - 名無しさん 2015-09-29 16 54 00 ストライカーって大佐無制限に出せるほど性能ってあるんですか?よく見かけるんですが、訳ワカメです - 名無しさん 2015-09-28 23 40 55 大佐だったらLV7でしょ? 正直ないと思う。 - 名無しさん 2015-09-29 10 12 00 Ez8と同レベル - 名無しさん 2015-09-29 11 04 09 支援機を頼む! - 名無しさん 2015-09-25 22 02 42 汎用機さんと戦ってるストさん多いね…ホントに… - 名無しさん 2015-09-27 01 44 47 譲ってあげた後、支援放置されるとその機体、俺によこせ!これだから信用なくなるんだよ…ってなる。最多搭乗MSだからこそ、そういうのは許せない。最悪、下手で支援倒せなくてもいいから支援にプレッシャーかけて、お願い - 名無しさん 2015-10-20 16 35 00 すまない、汎用に見付かると逃げ切れず、支援機に単独で近づけないんだ。すまない、、、 - 名無しさん 2015-12-24 05 24 37 つジャンプ無敵 - 名無しさん 2016-01-19 16 51 21 ダウン追撃のN横って左右どっちでも入る?あと敵の倒れ方によっては入らない? - 名無しさん 2015-08-24 04 28 42 ドムとかにはどちらも入ってる。アクト辺りやと無理かも。倒れ方ってのは、クールタイム的に追撃不可能やないかな?転倒状態は一つしかないし。 - 名無しさん 2015-08-26 12 27 47 表向けて倒れるパターンと背中向けて倒れるパターンと横向いて倒れるパターンあるっしょ - 名無しさん 2015-08-26 12 38 01 むしろ、ドムとかには倒れ方しだいで下格さえあたる - 名無しさん 2015-09-01 00 27 56 こいつでは試してないけどだいたい左格より右格の方が下方向への判定は強いと思う - 名無しさん 2015-08-28 00 19 30 気付いたらEZ8と同格の地雷機体って感じに成り下がってるよね - 名無しさん 2015-08-22 21 33 10 環八ほど地雷機体じゃないとおもうけど、FFを気をつけない奴は地雷が乗ってる環八よりめちゃくちゃ迷惑な機体になるな - 名無しさん 2015-08-22 21 47 28 いやほぼ同レベルだと思う… - 名無しさん 2015-08-26 14 26 35 概ね同意。ポイント解放機とはいえ少将でも微ハン止まり、リスポ短縮していないのによく会うわ。 - 名無しさん 2015-08-25 20 31 06 少将で微ハン出完するユーザーの方が地雷だろう。 - 名無しさん 2015-08-26 12 30 05 だからそういうユーザーに好かれてる時点でEz8と同レベルなんだよねぇ - 名無しさん 2015-08-28 22 11 23 夜鹿持ってない人が仕方なく乗ってるとか?300も350も夜鹿でいいよね。要らない子。 - 名無しさん 2015-09-02 16 51 25 またそういう事言う - 名無しさん 2015-09-18 00 42 42 煽るわけではないが、実際ナイトシーカーⅡいるのなら使う理由あんまりないよね… - 名無しさん 2015-09-22 03 07 53 LV5から回避ついたらいいと思うのよ - 名無しさん 2015-09-22 14 30 16 緊急回避ついたレベル8は置いておいてそれ以下のレベルの機体となるともう1年半も何も強化すらされてないんか… - 名無しさん 2015-08-19 14 17 19 ビームサーベル2本ついてんだからヒートランサー並みの攻撃力欲しい - 名無しさん 2015-08-18 02 45 23 それいったらピクシーが最強になるんだが・・・・ - 名無しさん 2015-08-18 17 43 39 イフ改、ペイルもな - 名無しさん 2015-08-18 18 21 53 イフとペイルもだけど、あの火力がヤバイピクシーの火力が2倍だぜ? - 名無しさん 2015-08-18 18 55 34 ガーカスの二倍だな。ジムじゃなくてガンダムだから二倍以上かもな - 名無しさん 2015-08-20 22 55 32 その理論だとギャンが下格だけで1万越えるなw - 名無しさん 2015-09-09 23 05 05 いっつもそんな事ばっか言ってんな - 名無しさん 2015-08-31 19 50 41 ゲルググのビームナギナタも2倍ですね! - 名無しさん 2015-11-03 01 05 49 格闘部屋ストライカーいらないわ。鹿Ⅱの方が断然強い。 - 名無しさん 2015-08-16 22 20 54 なんか懐かしい木やねー。愚痴板行けや。 - 名無しさん 2015-08-18 02 12 24 格闘部屋に限って言うなら鹿Ⅱの方がいらん - 名無しさん 2015-08-18 06 59 28 ストライカーは一機いればいいそれ以上はいらん夜鹿はコスパいいし火力もあるから主戦力だと思うガーカスは盾が優秀だけど乗り手が悪いとコスト分の仕事できなくてな・・・一機落としてすぐ落ちるくらいだとジオン側にどんどん点差広げられちゃうんだよピクシーは山岳と無人都市以外なら一機いてもいいかなくらい - 名無しさん 2015-09-14 00 12 59 連邦格闘機が輝ける折角の格闘部屋なんだから、好きな格闘機乗れば良いじゃない - 名無しさん 2015-11-03 01 07 21 剣振ってみたら紫色なんだけど元からこんな色でしたっけ?普段はストライカーに乗らないので誰か教えてください - 名無しさん 2015-08-10 18 48 32 この頁の概要画像参照 - 名無しさん 2015-08-12 01 01 01 2秒にしなくていいからほんのちょっとCT短くなんねーかな、と思ったけど敵が使ったらラグでNハメできるようになりそうだからヤメヤメ - 名無しさん 2015-08-10 05 58 03 スト様が死んだ! - 名無しさん 2015-08-07 15 55 52 とっくにな! - 名無しさん 2015-08-07 16 20 59 スト様は!炎の中から、よ、み、が、え、る!!!! - 名無しさん 2015-08-10 00 38 04 こいつ回避付いてたんだ。知らなかった。 - 名無しさん 2015-08-04 16 16 03 正直レベル7から追加されても良かった気がする - 名無しさん 2015-08-06 17 01 50 鹿Ⅱの8がきたらレベル7で追加されるかもね - 名無しさん 2015-08-07 16 08 53 ジムストライカーカスタムって参戦するかな? - 名無しさん 2015-07-25 01 31 34 ジムストライカー改とストライカーカスタムは別やぞ! - 名無しさん 2015-08-11 23 42 59 だから、木主が言ってるのは、そのどっちのいいとこ取りの、ジムストライカーカスタムなんじゃないのか? - 名無しさん 2015-08-28 23 05 32 Lv8は格闘機部屋専用機だなーマジで扱いやすくていいよ複数いるとFFはしゃーないけど - 名無しさん 2015-07-19 20 45 11 しょうがなくはないでしょ - 名無しさん 2015-07-22 12 50 57 格闘機部屋ではなかなかいい機体になったね。ただやっぱり通常の部屋だと力不足感が・・・。 - 名無しさん 2015-07-22 13 58 49 今となっては扱いやすさこそこいつの最大の利点だからな - 名無しさん 2015-08-06 08 27 01 斬ってる、って感じがして好き - 名無しさん 2015-07-12 20 20 17 鎌のように変形する為様々な角度からの斬撃と斬突が可能となる。ということはこれからはL2で変形武器もありうる? - 名無しさん 2015-07-10 19 03 51 セレクトボタンでええやん - 名無しさん 2015-07-10 19 07 10 まさにセレクト(選択)ボタンやしな - 名無しさん 2015-07-14 19 02 44 L2だとしゃがみ、伏せと被るな - 名無しさん 2015-07-10 19 11 26 実装されるとしたらR3押し込みかな。サイズモードで連撃無し、短射程、やや高威力ダウン付きとかだったら面白かった - 名無しさん 2015-07-14 00 00 00 通常の切り替えでは出なくして、予約切替の欄にサイズモードとか - 名無しさん 2015-07-15 12 38 53 柔らかいなら、そのリスクに見合う火力をくれって格闘機全体を見てて思う。とくにこいつみたいな・・・・ - 名無しさん 2015-07-07 14 31 54 まぁでもなんやかんやで実装当時は強かったよな、主に真空斬で、、、 - 名無しさん 2015-07-09 21 54 00 今はシュナイドが次元斬してるからな。 - 名無しさん 2015-07-10 12 52 48 前線維持支援システム欲しい。ダメなん? - 名無しさん 2015-07-04 17 13 05 運営「回避を捨てるならつけよう」 (・ω・;)(回避捨ててまでつけるものか? - 名無しさん 2015-07-07 02 09 09 味方からすると前線支援の方が有難い。Lv7で回避、Lv8で前線支援追加で頼む。 - 名無しさん 2015-07-10 19 15 44 Lv8 newボーナス 5600 でした。 - 名無しさん 2015-07-03 20 11 37 明日の性能調整でこいつもどうにかしてほしいわ - 名無しさん 2015-07-01 20 08 14 いつか救われる日が来るさ。それまで待とうじゃないか。 - 名無しさん 2015-07-04 03 50 24 さっきこいつがN格闘しかけてきたのだが 死に物狂いでタックル入れてカウンター入ったんだけどカウンター入れやすくね? - 名無しさん 2015-07-01 19 37 39 昨日、低コスト格闘機部屋入ったんだけどさ。 リーチが長いってすごいアドバンテージなんだなって、再認識したよ。 - 名無しさん 2015-06-30 11 26 47 強制転倒が下格だけだから連撃を入れれるのも、大きいよ。ジオンの長リーチ機体はは転倒持ちばかりだから、その点を使えば格闘部屋でも有利に戦える - 名無しさん 2015-06-30 12 29 37 格闘機部屋だとリーチと追撃3連+コスト安いってのでかなり強いと思うで、Lv8なら回避もあるしね - 名無しさん 2015-07-10 00 26 42 なんか転がってるストライカーいて、あれ?格闘機全部回避つくようになったのかと思ったら、これのLv8だけついていたのか。びっくりさせやがって、っていうか8だけ回避付とか謎なんだけど。もうバトオペだめかもしれんね。 - 名無しさん 2015-06-29 20 25 58 格闘全部に付いて欲しかったっていう欲が丸出しだなあ。謎も何も連邦格闘で400部屋ってことで汎用以上に7より差別化が必要だからだろ? - 名無しさん 2015-06-30 19 29 23 なんでそれでバトオペがだめなんだよ。格闘機全部回避付のほうがだめだわ。 - 名無しさん 2015-07-01 08 16 12 ダメではないかな…機動力高いなら緊急回避くらいしてもらわないと困るぜ! - 名無しさん 2015-07-13 23 43 12 いや格闘機に緊急回避標準装備は救済措置として妥当だろ。このゲーム汎用支援優遇され過ぎ。 - 名無しさん 2015-07-15 14 13 17 謎回避でどんな感じかなーって反応見に来たけどだめっぽいな・・・妖精は復活してたがう~ん - 名無しさん 2015-06-25 06 34 04 ストが微妙な原因は基本的な性能の部分だからね。現状の性能で強いか弱いかの極端な評価をすると、残念ながら弱いに入ると思う。基本性能が底上げされれば回避の件も含めて再評価されるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-06-26 23 41 27 こいつ微妙微妙って言われるグフカスタムと同じ格闘値しかないのかよ!なにこれ… - 名無しさん 2015-06-24 20 29 49 おいおい冗談はよしてくれよ。あいつは判定大きめの盾&付属の高性能マシンガン持ち。スラスピもグフカスの方がちょっと速いし、ヒートソードもちょっと強いんだぞ。どう考えてもグフカスの方が上、比べてもらっちゃ困る。 - 名無しさん 2015-06-24 23 29 28 近接時の被弾を考慮した重装甲化(HPは500低く実弾はグフカスと同じビームは負け)とそれに伴う重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴(スラスター量スピード共にグフカス以下)。 - 名無しさん 2015-06-24 23 53 54 昨日格闘部屋でLv8の2機と遭遇した。強くはないがイヤらしい。回避あるとうぜぇ機体だよ - 名無しさん 2015-06-23 10 59 22 格闘部屋での緊急回避は脅威ですよね。 まぁ、それを狙うようにすればイイだけなんですけどね。 - 名無しさん 2015-06-24 23 32 18 脚部なしMS特化と出撃短縮Lv1~Lv2カスパのコイツ見たんだけど賢明にもホストに蹴られる前に退出しよったけど迷走っぷりがN横じみてきたな・・・ - 名無しさん 2015-06-23 02 40 01 脚部なし←格闘部屋帰りかな? MS特化←!? 出撃短縮←!!!?!?!?!!? - 名無しさん 2015-06-23 11 35 21 緊急回避だと。。。。 - 名無しさん 2015-06-21 23 41 56 LV7を比べると夜鹿に勝っている部分が本当に無い。コストで負け格闘補正で負け耐久で負けモーションで負けスキルで負け唯一勝っているリーチは根元がスカるという格闘機としては大きな弱点があるため攻撃範囲でも勝っているとは言い切れないときた。こいつに救いは無いのだろうか?けして弱いわけではないけどここまで役満が揃った機体があるとねえ - 名無しさん 2015-06-21 11 00 13 うん。わかってる。ずっと言われてる。夜鹿にはお仕置きアプデが必要だね。ここだけでなく運営にも要望書いといてね - 名無しさん 2015-06-21 21 05 47 夜鹿はジオン有利なコスト戦において数少ない希望の星なので弱体化は勘弁。それにズゴ8もグフカス7も夜鹿に勝っている要素はある、ただジムストが350の格闘機帯において頭一つ弱いんだよなあ - 名無しさん 2015-06-22 15 26 22 300でジムスト乗るやつもいるせいで弱いイメージがこびりついてとれそうにない - 名無しさん 2015-06-22 15 45 51 300ストライカーはレベル5だろうから課金適正レベルなら、かなり強いはずだが?もしくは大佐以上で無制限に使ってるのならパイロットが悪すぎる。300コスト戦でもレベル5フルハンガーフル再開発なら十分過ぎるほどの機体だぞ? - 名無しさん 2015-06-30 12 33 30 格闘連撃強化の再開発の効果スゲー受けるな。高頻度で下格まで入れてるからかな? - 名無しさん 2015-06-19 23 10 54 こいつが緊急回避使ってたの - 名無しさん 2015-06-18 12 13 21 8フルハンしてガチ固にして無制限で出たけどこれはこれで楽しい、やることは支援撃破は当然リーチ生かしてブンブンし引っ掻き回すだけだけどやっぱ回避の有り無しは大きいわ - 名無しさん 2015-06-16 19 28 12 せめてlv.7から回避って意見多いけど、お前らそれをアッガイたんの前で言えんのか!? - 名無しさん 2015-06-16 17 21 21 ステルスがレベル1からあるやん - 名無しさん 2015-06-16 21 00 43 ストライカーだってレベル1からバランサーあるやん - 名無しさん 2015-06-16 21 04 10 コスト200でレベル1からバランサーない格闘機とか終わってますやん・・・。てかステルス&緊急回避の有用性はバランサーよりも大きと思うが? - 名無しさん 2015-06-16 21 12 12 リーチ&バランサー&緊急回避を会得したストライカーほどじゃないと思うがな・・・これは個人の感覚もあるし水掛け論。言いたかったのはレベル8からとはいえスキル追加されるだけ有難いんやで?ってことだな。レベル7から追加されてたらそれこそグフカスに前線維持がつかなかったこともヅダにバランサーが付かなかったことも引き合いに出ちまうよ・・・ - 名無しさん 2015-06-16 21 21 35 グフカスは優秀な射撃性能と武器にヅダは強いタックルにシュツルムあるからね - 名無しさん 2015-06-16 22 32 07 グフカス「わいその分格闘性能微妙やねん」ヅダ「わいもスロットとHPあげて欲しいねん」グフカス&ヅダ「「同じような欠点持ちやのにストライカーはんだけずるいわ」」 - 名無しさん 2015-06-16 22 49 19 グフカスは盾あるじゃんわがままいうな - 名無しさん 2015-06-18 03 34 31 ストに - 名無しさん 2015-06-18 13 05 53 ストにlv.7から緊急回避付けろってのも同じなんだよなぁ...w - 名無しさん 2015-06-18 13 07 48 ストにlv.7から緊急回避付けろってのも同じなんだよなぁ...w - 名無しさん 2015-06-18 14 48 04 いやストに何があるって言うんや……。グフカスも格闘能力微妙とか上でいってるけど、ストに比べたら同等かそれ以上なんやで? - 名無しさん 2015-06-18 15 39 38 リーチあるやん - 名無しさん 2015-06-18 17 09 27 ないよりある方がいいけど、たぶんその代わりスラ速度遅くされてるんやで…… - 名無しさん 2015-06-19 00 16 43 …やっぱりリーチしか勝ってるポイント思いつかないよな。やっぱり他は全部グフカスが上じゃないか?それにリーチあるのは確かにメリットではあるが、場合によってはデメリットになることもあるんだよね。 - 名無しさん 2015-06-19 05 50 58 顔 - 名無しさん 2015-06-20 23 50 06 それ…悲しくなるな… - 名無しさん 2015-06-21 00 35 31 上の木でグフカスタム言われてるが射撃性能あるけど格闘微妙って言われてるがその微妙な格闘値と一緒のストライカーってなによ? - 名無しさん 2015-06-24 20 29 08 pkで真ん中にしか蹴らない日本代表のストライカーみたいなもんよ - 名無しさん 2015-06-25 01 35 09 じゅんいちダビットソン - 名無しさん 2015-06-27 13 25 09 コスト50も差があるのに何言ってるんだか…それでコスト同じならわからんでもないが - 名無しさん 2015-06-16 22 33 54 Lv.5以降から緊急付けば丁度いいのにな - 名無しさん 2015-06-14 01 59 50 せめてレベル7でついてほしい。たぶんもう出ないだろうが鹿Ⅱ上位開放きたら350でさらに差が開いちまうよ。 - 名無しさん 2015-06-14 04 31 50 ジム改の例があるから、そのうちレベル7でもつくと思う。てかレベル8でついたところでほとんど意味ない。350は鹿Ⅱに荒らされ400はもとより格闘の居場所がないし出せてもプロガンやBDだし。 - 名無しさん 2015-06-14 17 51 57 せっかくLv8で付いたのに意味ないという意見が出ちゃうとLv7にはまず付かないと思う。 - 名無しさん 2015-06-15 12 50 49 ???。Lv7で付かないと意味ないという意見が出ると、どうしてLv7にはまず付かなくなるのか誰か教えてくれ。 - 名無しさん 2015-06-16 00 49 00 単純にまだ性能調整の時期じゃないと思ってるんだろうな… - 名無しさん 2015-06-20 11 21 31 たしかに、せめてLv7だとおれもおもう。 - 名無しさん 2015-06-15 12 52 39 シュナのせいで格闘に求めるコスパのハードルが上がってしまった感じだな - 名無しさん 2015-06-13 17 25 34 代わりに支援機が強いんだから格闘まで求めたらあかんと思うんだ - 名無しさん 2015-06-13 17 54 01 いや、ハゲイフのコスパはさすがにおかしいと思うんだが…… - 名無しさん 2015-06-13 23 12 30 そうかなあ、キャバとかのこともあるし全体的にお互いさまだと思うけどなあ、確かにシュナはコスパいいけど - 名無しさん 2015-06-13 23 24 16 けど今のジオン格闘は、あれくらいの性能がないと戦っていけないと思う。それくらいに汎用と支援が強くなってる - 名無しさん 2015-06-14 14 35 47 連邦格闘にもおんなじ事が言えるんだよな。何か一芸に秀でてるから出せる感じてはあるけど、それでも敬遠されるのは他の高コスト機や無制限に出てくる機体は一芸どころか多芸に秀でていて、それが全部格闘の一芸と同じくらい高性能になってしまってる。特に連邦支援とジオン格闘 - 名無しさん 2015-06-14 17 47 58 連邦は支援機体充実。ジオンは格闘機体充実。連邦は支援活かす為の守り主体。ジオンは格闘活かす為の攻め主体。どちらの汎用機もこの特性に則した調整受けてるはずだけど。連邦格闘機体は少数だけど、質の高い粒揃いなんだよね・・・。ジオン支援機を連邦支援機と比べる程の愚行。 - ジオン格闘機乗り 2015-06-14 18 12 26 運営もそうだが、連邦なら~ジオンなら~でコストに似合わないほどの高性能機をポンポン出すからインフレが起こるんだろうに・・・。正直現状ほどの性能差つけるほどの調整や実装はしてはほしくなかった・・・。まぁこの運営だから連邦支援強くしたいのもわからんでもないが - 名無しさん 2015-06-16 00 44 07 じゃあジオンは支援のコスパ上がるように求めればいいやん - 名無しさん 2015-06-14 12 05 17 こういう考えがインフレを起こすんだろな - 名無しさん 2015-06-14 13 41 18 中コスト連邦格闘ジオン支援のコスパ上昇でもインフレしちゃうかあ - 名無しさん 2015-06-14 23 44 02 ジオンに足りてないのは高コストで高性能なMSだよ。低~中コスト帯なら支援機でも連邦に劣るってことはないし普通に撃ち勝てるからね。 - 名無しさん 2015-06-14 14 46 35 そもそも連邦の支援機が強くなっちゃったことがおかしい。なんで支援機だけ? - 名無しさん 2015-06-15 12 52 36 設定的にも強いのは大体支援機だし - 名無しさん 2015-06-20 23 51 23 そもそもの話初期コストが75も違う奴がlv8になろうがシュナイド越えることはできんじゃろ - 名無しさん 2015-06-17 00 48 44 強化強化言ってる奴はちょっと可笑しいぞ。ストがポイント解放された機体だって事忘れてんだろ。ポイント解放機体とそれ以外で性能差があるのは当然。 - 名無しさん 2015-06-13 07 35 48 ちょっと何言ってんのかわからないです - 名無しさん 2015-06-13 13 18 00 だったらお前の脳みそが可笑しいんだろ - 名無しさん 2015-06-15 07 16 01 回避ついたのは十分な強化だよね - 名無しさん 2015-06-13 13 23 10 十分な強化ではあるけど、回避付いてないレベルはなにも変わりないワケでして。 - 名無しさん 2015-06-13 22 14 58 いや回避が付いた上でそれでも尚強化を求めてる奴がいるから可笑しいって言ってんの - 名無しさん 2015-06-15 07 17 50 ポイント開放したストは強化なしで課金ストだけ強化ありで - 名無しさん 2015-06-13 13 41 34 その理屈では、G3が強い理由の説明が出来ないと思うんですが・・・ - 名無しさん 2015-06-14 06 33 29 G3はアンケートで解放されたから、弱いor人気ないから解放、って理由じゃないんだよ - 名無しさん 2015-06-14 19 01 54 課金非課金での条件を提示しときならが、自分からアレは例外なんだと言う。それならばストライカーが運営の見た使用率から、新たな改善策を試行されたとしても何らおかしくない。 - 名無しさん 2015-06-20 09 40 32 すみません、私は木主じゃないよ。誤解させてごめん。後、木主はストは強化されたんだから、他と比べて批判するのは少し求めすぎ、と言っているんじゃないかな? - 名無しさん 2015-06-20 23 27 42 lv8tte - 名無しさん 2015-06-12 21 45 10 ミス lv8って少将7なの?ww - 名無しさん 2015-06-12 21 45 38 せめてレベル7で回避ついてくれていたらな…もっと変わっていたのかもしれないけど… - 名無しさん 2015-06-12 21 10 26 そりゃ贅沢だなw - 名無しさん 2015-06-12 22 44 19 ジオンでの似たような機体であるシュナイドと比べちゃうとねぇ…あっちはさらに贅沢満載だからなぁコスト75のレベルではないぐらい贅沢だからそう言いたくなる気持ちもわかる - 名無しさん 2015-06-13 02 03 07 いや全然似てないんだけど - 名無しさん 2015-06-13 02 16 42 シュナとストが似てる?面白い冗談だなwww一体どこが似てるんだい? - 名無しさん 2015-06-13 07 32 47 シュナとこんなゴミ機体を一緒にすんな - 名無しさん 2015-06-13 12 49 58 むちむち - 名無しさん 2015-06-14 00 00 59 みんな贅沢だなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-12 19 47 59 ねー マジジム頭でもそうだったけど375が微妙で下げてくれとかいう人ホント嫌だわ - 名無しさん 2015-06-12 20 52 38 後から来た機体の方が贅沢すぎるんやから仕方ない…… - 名無しさん 2015-06-13 00 06 51 あれはジム頭乗ったことない人が騒いでいただけだからねぇ。 - 名無しさん 2015-06-13 13 46 34 ジム頭よく乗るけど、スト8を見るとちょっと羨ましいな。ジム頭にもちょっとしたアクセントの追加があればジム頭ももっと楽しい機体になったのにな...ってさ - 名無しさん 2015-06-13 21 10 34 他の奴らが贅沢になり過ぎた現状回避ついたぐらいでは貧相過ぎるんだよね… - 名無しさん 2015-06-12 21 11 05 他の奴らって・・・高コスト機体と比較すること自体間違ってるわw ザクSなんてホバダッシュしかついてないし他にもスキルの追加すらされてないレベル8機体なんて一杯いるのに。ほんと贅沢だね。 - 名無しさん 2015-06-13 21 17 01 ジムストのコスパが同コスト帯の格闘機の中で悪いのは以前から言われてることだから気持ちは分からんでもないけどな。それと赤枝は高コストなんて一言も書いてないぞ。 - 名無しさん 2015-06-13 22 13 18 格鹿が異常なだけだろ。そもそもポイント解放機体なんだから他の機体より弱くて当然。 - 名無しさん 2015-06-16 08 11 48 解放機体が弱いのが当たり前という考えが全くわからん。確かに強すぎたら他の機体への課金者減るやろうけど、もともとコスト低く誰もわざわざ課金せんであろう機体を解放していく趣旨だったはず。たとえ弱いから解放という因果関係が結べたとしても、相関関係は結べんやろ。寒ジムやデザク、陸ゲル辺りがいい例。 - 名無しさん 2015-06-16 08 25 15 375が微妙すぎる!350部屋で使えるようにコスト下げてくれ!ドム兄弟のオラオラがきつい - 名無しさん 2015-06-12 19 35 31 レベル7使えば良いやん - 名無しさん 2015-06-13 07 30 38 リーチ長くてもグフ系の異次元切りに負けるんだが・・・苦手だわ - 名無しさん 2015-06-12 13 45 04 夜鹿とBD1の方が異次元切りに向いてるんだよなぁ、そして異次元切りとこの機体は関係ないんだよなぁ - 名無しさん 2015-06-12 17 05 30 それはリーチを活かしきれてないだけ。あと異次元斬りなんてバトオペでは日常茶飯事なんだから、慣れようよそんで対応しようよ - 名無しさん 2015-06-12 19 29 48 (;゚∀゚)=3ムッハー - 名無しさん 2015-06-14 00 01 24 連邦に格闘機はいらないといつになったらわかるんだ? ドヤ顔で出撃完了してもキックされるだけだわ 仮に一緒に出てもFFしかしないで敵支援放置のお荷物どころかスパイと同義なのばっかり - 名無しさん 2015-06-12 13 27 50 ぷりんぷりん - 名無しさん 2015-06-14 00 00 00 そろそろストライカーカスタムとドルメルのイベントかね.......ぐへへへへへ(^q^) - 名無しさん 2015-06-12 09 11 06 あー、スパイクシールドの代わりに回避ねじ込んだ流れですわこれ・・・。あとは格闘が同じモーションのアサルトの影響かね - 名無しさん 2015-06-12 07 59 43 リーチ対決でシュナイドに対抗する為に回避付けたのかな? - 名無しさん 2015-06-12 04 38 07 回避2もってるジムカスよりは強いのかな? - 名無しさん 2015-06-12 01 50 21 今のところ火力と防御力はストの方が上で - 名無しさん 2015-06-12 02 13 16 えぇぇええ!?回避つくのか!?強くなるな - 名無しさん 2015-06-11 23 17 13 レベル8でな - 名無しさん 2015-06-12 00 07 37 回避付いても400部屋はキツいだろうな、格闘部屋専用に作るか、、、 - 名無しさん 2015-06-12 01 44 34 緊急回避制御追加 間違いですか? - 名無しさん 2015-06-11 21 10 33 合ってます。 - 名無しさん 2015-06-11 21 42 15 前線維持も付けば火力のプロガン、万能のBD1、回避のジムストと住み分け出来たのにな。 - 名無しさん 2015-06-11 20 32 21 妖刀実装まだー? - 名無しさん 2015-06-11 19 16 27 これでナイトシーカーに勝てるかな?どうよ - 名無しさん 2015-06-11 18 37 54 鹿Ⅱ7とジムスト8で比べてもどっこいってところじゃないかな。格闘部屋ならジムストの方が強い。 - 名無しさん 2015-06-11 20 37 56 夜鹿もLv8になったらつけましょうw - 名無しさん 2015-06-12 00 58 00 350部屋でぶっちぎり最強の格闘機になっちまうから無理だろ・・・。350のストと比べられたらあまりにも差がありすぎる。 - 名無しさん 2015-06-12 08 17 38 うーーん、回避ついてもねー。作るだけ作って倉庫行きかな? - 名無しさん 2015-06-11 18 14 03 Lv8階級は? - 名無しさん 2015-06-11 18 09 38 少将7 - 名無しさん 2015-06-11 18 11 30 了解です。 - 名無しさん 2015-06-11 18 13 26 解決速度はっやw - 名無しさん 2015-06-11 18 13 48 万年大佐10の自分にはLV8は高嶺の花だった… - 名無しさん 2015-06-11 20 06 04 PGより先にまさかのLV8が追加された…しかも、回避付いてるし…乗る人が増えそうだなぁ… - 名無しさん 2015-06-11 18 00 39 PGより先なのってそんなに気にすること? - 名無しさん 2015-06-11 18 13 09 ちゃんと文章読めよ!気にするとかしないじゃなくてLV7解放されたのが、PGの方が半年早かったのにLV8はストが早かったって文章だ! - 名無しさん 2015-06-11 18 22 13 結局先なのを気にしてるやん - 名無しさん 2015-06-11 18 45 30 まずこのコメをどう読めばPGがストより7が早かったって読みとれるの?先に8が来たとしか読みとれんけど - 名無しさん 2015-06-11 18 49 35 言外の意味を推し量る前に、もっと別にすることがあなたにはあるよ。 - 名無しさん 2015-06-11 22 20 53 こいつが弱いと思うやつは下手くそ。追撃もしやすいひっかけやすいかっこいい使いやすいモーション - 名無しさん 2015-06-11 17 59 09 格闘部屋でなら強いよね。 - 名無しさん 2015-06-11 18 04 22 ジオン側でやるとコイツの対処は何故か楽なんで獲物的存在にしか思えない スラ遅いのかな? - カンスト部屋 2015-06-11 19 23 27 グフと同じ速度で、同コスト帯で比べると少し遅い。 - 名無しさん 2015-06-11 22 04 04 スラスピは遅いよー。ちょっとコスト200の速さではないね。 - 名無しさん 2015-06-11 22 09 49 回避より前線維持くれよぉぉぉぉぉぉぉぉ!! - 名無しさん 2015-06-11 17 03 20 しかし、375ってシュナイドだよ。彼と同等の強さはないやんか(泣) - 名無しさん 2015-06-11 16 55 36 シュナと比べたらダメだよ~ 8と5がコスト同じでも同じレベルでみたら75も違うんだから - 名無しさん 2015-06-11 17 04 00 ジムスト3とLA8でも同じレベルで見たらコスト100も違うんだしジムストが勝つのかな~ - 名無しさん 2015-06-11 17 38 51 未課金Lvと比較してもいかんやろ - 名無しさん 2015-06-11 18 27 58 カスパは脚部1新フレ2強フレ2、3、4簡易フレ1耐弾7噴射1格プロ3、4辺りか - 名無しさん 2015-06-11 16 37 19 辺り? - 名無しさん 2015-06-11 17 00 13 格補低いけど耐久は結構上げれるな - 名無しさん 2015-06-11 16 18 53 7でやったけどHP18900で耐弾・耐格300近くまで上げれるはず - 名無しさん 2015-06-11 16 59 18 まじで??緊急回避とかすごいね新しいw - 名無しさん 2015-06-11 15 58 09 新しくはないだろ今更w - 名無しさん 2015-06-11 16 58 01 大して強化されてるわけでもないのになぜか乗る人多いよなコレ - 名無しさん 2015-06-11 15 46 15 カッコいいからね。 - 名無しさん 2015-06-11 15 47 47 タダだしね - 名無しさん 2015-06-11 17 14 12 頭部バルカン 威力43、射程距離180、弾数116。ツイン・ビーム・スピア 威力2552 - 名無しさん 2015-06-11 15 22 59 ”Lv7”の頭部バルカン情報が抜けていますね。威力42弾数112 - 名無しさん 2015-06-11 15 29 36 コスト375 上から13750,87,59,244,15,118,230,141 スロット26,20,11 スキルアブソーバーLv2,ホバリングLv3,高起動システム,連撃Lv2,緊急回避Lv2 - 名無しさん 2015-06-11 15 09 26 おそらく一枚3% - 名無しさん 2015-06-11 15 09 49 Twitterの画像参考にしたから少し間違えてるかも 間違えてたら申し訳ない - 名無しさん 2015-06-11 15 12 29 回避Lv2? - 名無しさん 2015-06-11 15 14 33 あ、回避Lv1です、ごめんなさい - 名無しさん 2015-06-11 15 15 44 なんだぁ、このハンパねぇガッカリ感 - 名無しさん 2015-06-11 15 22 54 近づくのにスラスター使うことが多いんだから、Lv2でもLv1でもどちらでも良いけどねー - 名無しさん 2015-06-11 15 26 34 そうだねぇ~どっちでもいいねぇ~ - 名無しさん 2015-06-11 15 29 52 ,緊急回避!! しかもLv2って!マジ!! - 名無しさん 2015-06-11 15 15 40 https //twitter.com/blueframe_mg/status/608875742730919936 - 名無しさん 2015-06-11 15 20 54 画像ありがとうございます! - 名無しさん 2015-06-11 15 21 45 緊急回避ついたってホント? - 名無しさん 2015-06-11 15 08 48 緊急回避ついてるで - 名無しさん 2015-06-11 15 08 24 まさかのLv8追加! - 名無しさん 2015-06-11 14 30 16 コスト375だから出られるのは400部屋だよ!やったねストちゃん! - 名無しさん 2015-06-11 14 40 14 正直要らね、いや、いらんやろ。Lv8出せるコスト部屋じゃプロガンBD1がいるし、強連撃も射撃力も耐久力も前線維持もないこいつでどうやれと。 - 名無しさん 2015-06-11 15 04 49 強連撃は再開発で賄える むしろPGが意味なす - 名無しさん 2015-06-11 16 01 11 強連撃がたかだか格闘補正5~7くらいでまかなえると思ってるならちょっと計算し直したがいいぞ - 名無しさん 2015-06-11 20 17 37 素で持ってるやつも再開発で連撃強化とったとして、格補で差をつけたと考えての話ね - 名無しさん 2015-06-11 20 20 55 再開発で連撃強化出たってことだろ、ただPGもさらに連撃強化されるんだけどね - 名無しさん 2015-06-11 20 24 54 よく見たらコイツほとんど性能調整されてねーじゃねえか!こんなん時代遅れになるに決まってるわ!さすがに頭ににきたんでバンナムにメールしてくる。やってくれ、いくらLv5開放されてるからってこれは酷すぎる。 - 名無しさん 2015-06-10 20 51 01 頼むから300と350でこいつを出すのはやめて欲しい。遅い、スラも少ない、硬くない、火力もない。等兵戦専用だよ - 名無しさん 2015-06-09 00 26 26 それでも見た目で使われ続けるから一切の強化が入らない。もはや連邦格闘のガンじゃね? - 名無しさん 2015-06-09 00 35 11 砂Ⅱも同じ理由でもう強化こないだろうな。 - 名無しさん 2015-06-09 00 38 57 こいつもスナⅡも性能がもう古いんだよね。両方とも後から出た機体と比較すると明らかに見劣りする。 - 名無しさん 2015-06-09 02 59 11 それなのにコストと性能はそのまま。変わったといえばレアリティくらい - 名無しさん 2015-06-09 06 58 41 なんでこいつこんなに弱いの? - 名無しさん 2015-06-07 22 36 40 追加装甲「ウェラブル・アーマー」を反映し、実弾装甲が厚い。ただしこれも設定を反映してかビーム装甲は並である。 ←ってあるけど実弾装甲が普通でビーム装甲が低いだけだよな・・・ - 名無しさん 2015-06-07 23 06 39 その部分見てみたけどすげえよこれ!耐弾アーマーあるって設定なのに特に実弾に強いワケでもないし、アーマーで重くなったから大型バックパックにして脚にスラスター増設したらしいけど何故か遅い。設定なんてどこにも反映されてないぞ! - 名無しさん 2015-06-09 00 26 42 通常歩行時はスラスター使わないからね。ブースト速度は早いよ。 - 名無しさん 2015-06-11 16 12 37 強タックルとシールド付けて、シールドが壊れたらタックル威力ダウンとかどうだろう - 名無しさん 2015-06-07 10 47 42 性能だけ見たらナイトシーカーⅡと大して変わらないような気もするけど 何がそんなに違うのかちょっと素人の自分に教えてください - 名無しさん 2015-05-27 12 55 56 リーチと耐久性がストライカーの利点(耐久性に関しては25のスコア差相応なので大きいメリットとは言い切れませんが)。ナイトシーカー2の利点はカスパの拡張性、サブ武装の扱い安さなどが挙げられますね、もう一つ副次的な利点としては見た目がナイトシーカーとほぼ同じでコスト帯も同じなので相手を混乱させやすい点もあります。 - 名無しさん 2015-05-27 14 04 51 まずスピードとスラ値が段違いヒット&アウェイが基本の格闘でこの差は大きい。格闘モーションも鹿が使いやすい(N格が正面じゃなくても当たるからカウンターされにくい)しダウン追い討ちNしかないストと違ってN下入るから総ダメージは鹿が上あとストには前線維持支援システム無いから鹿とスト両方いるとストのほうが分が悪い - 名無しさん 2015-05-27 22 32 56 逆に考えてみてくれ。コストが上なのにもかかわらずブースト速度とスラ値は負け、スロットの拡張性のせいで耐久力と火力ともに負け、前線維持で味方へのリスの貢献でも負け、おまけに高レベルの出現階級も負けてる。勝ってるのは格闘範囲のみ。性能だけで見たらストの方を使うのが如何に馬鹿げた話かがわかる。 - 名無しさん 2015-05-27 23 38 18 ご丁寧にありがとうございました。カスタムの事は考えていませんでした。 - 名無しさん 2015-06-01 21 06 58 改めて確認するとコスト下の機体に勝ってる点がホントにないな。というか夜鹿が200でこいつが175なら納得できるかもしれん。 - 名無しさん 2015-06-05 23 58 10 300に鹿Ⅱがいて脅威だと思うことはあるが、350でストがいてもああストか・・・と思うだけだからなぁ - 名無しさん 2015-06-06 00 32 08 ぶっちゃけ鹿Ⅱがコスト200で、ストはコスト150くらいの性能しかない。ジオンの前線維持,盾持ちのグフと比べてもとんとんやろう - 名無しさん 2015-06-09 08 32 18 ちょっと比較してみるか。スラスピはグフと同じで格闘威力とリーチはこちらが上。ただしグフはダウンした相手に素早くN下を決められる。あとグフは盾持ちで装甲もストより少し硬く、地味な点だがマシンガンの性能も悪くないし、ヒートロッドもある。・・・なんか総合的に考えるとグフの方が良いような気がするんだが。 - 名無しさん 2015-06-10 20 38 04 こいつもプロガンも地雷が乗ると半端なくFF連続され続けてイライラが募る.... - 名無しさん 2015-05-18 01 22 04 俺こいつの愛機だがこんなに評判悪いところを見ると少し泣きたくなったわ...。バンナムさんストカスはよ - 名無しさん 2015-05-18 21 09 34 コイツ使って新兵訓練部屋で無双してる屑とかまだいたんだなぁ - 名無しさん 2015-05-18 00 54 25 夜鹿相手するよりずっと楽 返り討ちも容易いから大丈夫よ - 名無しさん 2015-05-19 20 15 20 なんていうか格闘機のEz8って感じだよね - 名無しさん 2015-05-12 23 09 31 環八と違うことは開放されてることかな。無課金サブ垢が使うには良い機体だよ。 - 名無しさん 2015-05-13 04 02 05 Ez8と同じく地雷判別機としては優秀だね。基本的にLAのが優秀だしその上のコスト制限では鹿2がいる。 - 名無しさん 2015-05-16 01 17 57 コスト戦ですらナイトシーカーⅡがいるからいらないんだよね - 名無しさん 2015-05-18 20 58 43 350でも鹿Ⅱだね - 名無しさん 2015-05-19 19 40 55 すまん、ミス↓。コスト350、ネタ部屋でこいつのLv7って有りなの?同じ部屋にスナカスも居たんだが、「普通のコスト350でも居るんじゃね?ネタ部屋って何?」って思ってしまったんだが。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2015-05-09 05 15 47 ネタ部屋なんてそんなもんだよ。ジオンだってゾゴとかBR素ゲルなんての普通に出してくるからな。 - 名無しさん 2015-05-09 13 35 43 マシとバルだけで戦闘すればネタになる。スナカスもビームガンやバズ仕様はネタ扱いじゃないかな? - 名無しさん 2015-05-13 10 44 58 ですね、わりと最近ネタベヤに行くようになったばかりだから状況が分からなかった。 - 名無しさん 2015-05-17 16 46 33 こいつは - 名無しさん 2015-05-09 05 08 07 盾持ってないんだからもっと対弾対ビ上げてほしいな・・・350もドム兄弟にデザクとかゲムとか天敵だらけなのに - 名無しさん 2015-04-24 22 19 17 コスト300だとこいつとlv7LAどっちがいいんだ?両方ともノーハンだけど。今少佐5です。 - 名無しさん 2015-04-19 02 10 45 ジムストレベル5もLAレベル7というのは、どちらも課金のレベルなので変わらないかと。乗り慣れた方で良いと思う。個人的な見解を言うとジムストの方はリーチ長い分事と課金適正階級なのでカスパが火力と防御兼用できます。LAは既にかなりのレベルなのでカスパの幅が広く、極振りが可能な代わりにに火力的に既に低く感じるかもしれない。と言うところかな? - 名無しさん 2015-04-19 11 28 01 前線支援維持システム持ちのLAの方が良いよ。 - 名無しさん 2015-04-24 22 55 53 とうとう350部屋もあの鹿小僧に漁られるようになったのか・・・ - 名無しさん 2015-04-16 23 18 10 早く上位互換機でネメシス仕様とかセミストライカーとか出して欲しい。あとグフフライトタイプも。 - 名無しさん 2015-04-18 11 21 22 プラモ買ったけどバルカンの砲口なくね?どっから撃ってんの - 名無しさん 2015-04-16 21 41 07 ジム改(元になった機体)と比べると、頭部の赤色の凹み部分っぽい。 - 名無しさん 2015-04-17 13 49 59 ストライカーがもし寒ジムのMGを持てたら立場が一気に上がると思いませんか? 使い方もろくに知らない機体が使うならジムストに持たせたほうが何倍も有意義だと思うのです。 ささ、ジムスト愛好家のみなさん、要望ページへGO!!! - 名無しさん 2015-04-15 18 03 26 まぁ、グレネードが使えるようになれば、自前でヨロケが作れるって意味では有効かもな。けどね、ゲルMと比べられて格闘、射撃補正による火力不足を指摘されるのが落ちだよ。連邦の自前でヨロケ取れるBD1はエグザムの火力があっての、今の立場だし。 - 名無しさん 2015-04-16 12 17 48 なぜ高コストのゲルMとくらべたし。 - 名無しさん 2015-04-16 21 09 23 それはすまない!グレ付きマシンガン装備と聞いたら、同じ運用機体として浮かんだので提示した。運用としてゲルMを低コスト低火力長リーチにした機体となると思うのだが… - 名無しさん 2015-04-17 13 25 39 一気に上がるどころかBD1とプロガン余裕で超える性能だな。400以下の部屋なら格闘は一択だろうな - 名無しさん 2015-04-17 13 02 32 グレ付きマシンガンでそこまで変わらんよ。前線がないし、火力は通常でBD1でエグザムは越えられん。更にBD1はまだ出てないレベル7迄400で運用可能な上に課金のレベル5がコスト350んだぞ。 - 名無しさん 2015-04-17 13 36 59 ついに念願のレベル7フルハンフル再開発済みのジムストを手に入れたぞ! - 名無しさん 2015-04-14 02 39 53 無制限部屋に平気で出撃するヤツは99%地雷という事が分かった! - 名無しさん 2015-04-06 13 08 55 100%だよ - 名無しさん 2015-05-02 15 56 39 Lv7のオススメカスパーがあれば、教えてもらえたら嬉しいです。 - 名無しさん 2015-04-05 08 35 21 脚部1格プロ43耐衝4新フレ2強フレ65432、オーソドックスなパターン1。脚部2耐衝4耐弾65新フレ2強フレ4321、ガチムチ目指したパターン2。この2つを用意してますね - 名無しさん 2015-04-05 23 19 50 格闘部屋仕様も教えてほしい。 - 木主でない 2015-04-06 13 36 30 格プロ54耐衝4新フレ2強フレ654321、格闘機部屋だとまず壊れないので脚部外してHP格補盛りです。耐衝は再開発してるんでこれで300行くのでLv4を付けてます。ただ緊急回避や強タックルがないこいつなら高スラ積んで足回り上げるのもありかなっと思ってますが納得の行くバランスが見つけられずこんな感じです - 名無しさん 2015-04-07 00 07 01 格闘部屋だったら主力じゃない? - 名無しさん 2015-03-30 12 44 10 確かに少将でも格闘部屋では見るな。 - 名無しさん 2015-03-30 20 47 07 引っ掻けやすいのとN横Nがダウン相手に全部当たる。しかもコスト低め。仲間に一機要るだけで安心できる機体だよ。複数は要らないけど。 - 名無しさん 2015-04-01 19 52 17 複数いると味方巻き込んだ横格の嵐で他の人が満足に出来なくなるよねw見てるといつも笑っちゃう - 名無しさん 2015-04-03 00 50 21 ストライカー耐久値低いからあっさり落とされてばかりの人しか見ないわ・・・格闘部屋は最近ジオンが強すぎんだよシュナとギャンと松永あとグフカスかザク1でダウンしたらガーカスくらいしか助からん - 名無しさん 2015-04-06 21 15 13 確かにジオン格闘強いね。ただ最近の傾向として、イフシュナと高ドムの長持ちが増えたことが大きいと思う。そういう意味で、ジムストはジオン長持ちから連邦格闘を守る立ち回りさえ出来たら、確固たる場所が手に入ると思うんだ。 - 名無しさん 2015-04-09 02 07 24 よし、そろそろジムストネメシス出して連撃1の代わりにダウン属性つけて出してみようか。 - 名無し 2015-03-29 23 46 36 てか、ポイント解放されたからとはいえ、鹿に性能がリーチと僅かながらの耐久以外何一つ勝てないのは流石に意味わからんやろ。その上、コスト下にスラスピが同じではなく負けてるというのがなんとも。鹿出さずにこっち出すメリットだれか教えてくれ - 名無しさん 2015-03-29 20 05 11 そのリーチの長さが便利なんです。もうサーベルには戻れないんです - 名無しさん 2015-03-29 20 25 01 イケメン、以上。というか鹿のスロット考慮したらむしろ耐久負けそうじゃね? - 名無しさん 2015-04-01 15 35 06 ようはリーチとイケメン以外無いのか……。ぶっちゃけ乱戦にもならなければリーチ差なんて、スラスピの差でどうにかなりそうではあるけどな。 - 名無しさん 2015-04-05 20 42 25 シールドつけてください - 名無しさん 2015-03-26 15 56 45 緊急回避2も付けてください - 名無しさん 2015-03-27 21 56 43 それな!運営プラモデル作ってみなよ... - 名無しさん 2015-04-05 00 02 54 絵師さんの方はプラモ - 名無しさん 2015-04-06 13 37 23 ミス、プラモ参考に描いてるらしいよ - 名無しさん 2015-04-06 13 38 10 コスト175の鹿2がいるせいでズゴックみたいに安易なコスト低下も出来ない、長物だから武器威力も上げづらい…。ならばウェブラルアーマー設定を生かしてレイスみたいに装甲の強化と盾実装でええんやない? - 名無しさん 2015-03-24 18 27 33 俺、未だに耐久力が支援>格闘なことが納得できない。銃弾の吹雪と赤い大海を突っ切らないといけない極寒育ちの戦士が安全なところでボディーガードに護られながらぬくぬくできる温室育ちに体力で負けるとか普通あり得ないっしょ。ストライカーに限らず格闘は戦い方そのものがリスクの塊なんだから体力くらい高くしてほしいわ - 名無しさん 2015-03-25 01 19 58 格闘機は機動力が大事だから装甲薄くしてると考えられるでしょ - 名無しさん 2015-05-21 13 27 09 鹿2が一般配信されるようになったらさすがになにか修正くるでしょうよ - 名無しさん 2015-03-25 14 37 05 数値やスロ数的にこいつの対抗機はグフカスになると思ってるんだが、射撃関連での格差をリーチだけで埋めろっていうのは流石に辛いよなぁ…重装甲高出力って云うなら耐弾と強タックルが欲しい - 名無しさん 2015-03-25 14 50 40 強タックルは無理にしても重装甲ってくらいには装甲厚くしてもらいたいね - 名無しさん 2015-03-25 14 52 16 こいつもそうだけどそうやって対抗機を出すと荒れるからね~。BD1とイフ改、SMLと兎、パジムとガルとかも。だからやめたらどうですか?それに、こいつはpt解放されてるんだからそんなに高望みしちゃいかんだろ。 - 名無しさん 2015-03-28 03 08 55 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 22 47 41 お疲れ様です。出来ましたら、下の木に有りますレベル7のニューボーナスも記載お願い出来ないでしょうか?お手を煩わせてスミマセン。 - 名無しさん 2015-03-23 01 38 32 遅くなりすみません。追記しました。 - malk2 2015-03-23 21 26 37 事務内藤歯科弐のレベル7が来たらコスト戦でも....... 等兵部屋のバランスブレイカーにならないような強化なら旋回+5、耐弾上昇値+2、耐ビーム 衝撃上昇値+1、スラスター上昇値+1、後退補正を80%にUPとかでよくないかな? - 名無しさん 2015-03-22 13 03 14 パイルバンカー実装のほうがいいけど - 木主 2015-03-22 13 06 25 現実的にパイル実装するとしたら、下格二連出来るとか。けど、射程のアドバンテージは無くなるんだよなー。格闘機体全般的だけど、ステアップ上昇値は上がって欲しいよね♪ - 名無しさん 2015-03-22 18 33 44 横からのパイルバンカー、N横N→周り込み→パイルバンカーとかできたら楽しそうなんですけどね(;´д`) とりあえずコスト戦でも辛い機体はステ上昇率まで上げて欲しいですよね - 木主 2015-03-22 20 38 40 格好いいから許してやって - 名無しさん 2015-03-21 00 15 40 再来週には鹿2来ると考えると短い天下だったな… - 名無しさん 2015-03-20 22 49 30 BD1がドヤ顔で待機してるから居場所なんて最初からなかったんや - 名無しさん 2015-03-20 23 00 20 それもジムカスが高レベル来たら終わるよ。…ってか。マジにジムスト強化こんと厳しいな。 - 名無しさん 2015-03-21 13 39 00 ジムカスはコスト高いからストと被らない⊂(^ω^)⊃セフセフ - 名無しさん 2015-03-29 14 52 56 なに、久し振りにコイツの板を見に来たけどいつの間にかこんなに嫌われているじゃん!まぁ、オレも普段はコイツを出さないしね。 - 名無しさん 2015-03-20 14 29 55 来週、再来週くらいには350部屋でも・・・。 - 名無しさん 2015-03-19 14 22 10 同じこと考えてた人が……夜鹿来たら本格的に…… - 名無しさん 2015-03-20 11 38 16 届けぇ〜〜って思いながら下格刺しに入ったら届いたり、間に合えぇ〜〜って逃げてる敵のケツ追っかけてギリギリNが届いたり、横格ひっかけてからうぉぉぉ〜っフル旋回して下格ねじ込んだり。他の機体ではできないこの独特の間合いが活きたとき、ストライカーの楽しさが身に染みる… - 名無しさん 2015-03-16 10 55 03 わかる。イメージした動きが出来るんだよね。例えば、基地のビルの上で一段下に支援が逃げたとする。けど、ジムストならN格が前方やや下にも行くから攻撃出来るんだよ。このイメージ通りの動きは素直な攻撃軌道をもつジムストならではと思う - 名無しさん 2015-03-17 12 51 35 先に格闘が完了してたのに(BD)コイツを被せてきた…BDの人が抜けてった…部屋が重い空気だった - 名無しさん 2015-03-14 15 46 28 定期的にジムストへのネガキャンがあるけど、そこまでして板を盛り上げなくていいよ。パイロットモラルは機体関係ないからね、としか言えないから。 - 名無しさん 2015-03-15 12 07 09 レベル5とレベル7ならどっちが良いか決まってるのに - 名無しさん 2015-03-20 12 40 19 ジムストライカー(重装備仕様)とかでないかなぁ、汎用で。 - 名無しさん 2015-03-13 11 53 11 ネメシス隊仕様でもええんやで?(ニッコリ) 真面目な話ジムSC(シモダ隊仕様)がありならジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)もありだと思う - 名無しさん 2015-03-14 11 28 21 ストライカー・カスタムを! - 名無しさん 2015-03-14 15 59 53 オリジナルでいいから、ジムストに新たな力を! - 名無しさん 2015-03-15 12 08 59 ジムスト「ウェラブル・アーマーをパージしますた。」 - 名無しさん 2015-03-15 21 56 47 それじゃジム改だ~!ジャケアーマーパージはロマンだけどさ! - 名無しさん 2015-03-16 02 50 37 色変わったら判断できなさそう - 名無しさん 2015-03-15 21 59 50 盾の有無で判別できると思う - 名無しさん 2015-03-20 02 37 11 最近やたらと無制限にいるな、そこでスト乗りの人に聞きたい。こいつを無制限で出す意味、他の格闘機に被せたり、9割がノーハンだからノーハンでいいと思ってるのかと疑問が山のようにある - 名無しさん 2015-03-11 12 23 42 ↑活躍が厳しい大佐〜少将を前提条件とします - 名無しさん 2015-03-11 12 26 34 最近は乗ってないけど最後に乗ったのが自分で建てた無制限部屋(気軽に)、階級は少将10で条件に会いますので一応。まず最初に他の~以下の部分についてはわかりませんが少なくともスト乗りがということよりその乗り手自身の問題かなと思います。基本私はフルハンしてから乗りますし、すでに格闘がいるならかぶせようとは私は思いませんので。前半の無制限に関しては簡潔に言えばほかの格闘機に比べ大きなメリットがあるからというよりも乗りたいからという理由が一番適してるかもしれません。確かに本気でバトルとかならガーカスやBD1のように信頼性のある機体がいいと思いますが自分で建てたゆるコメ部屋だったのと(これ乗るために建てたので最初からこの機体)格闘モーションが癖が少なく範囲も広いので結構使い勝手がいいのでというのが乗った理由ですね。少し高い台程度を狙ったり損傷の多い味方への敵の追撃をまとめて格闘でひっかけて妨害したり置き格闘で対応しやすかったりとかゆいところに手が届く感じで結構使いやすかったです。火力が耐格主流もあって物足りないのとポイント解放され信頼性もさらに低くなってしまったなどの理由でここしばらく乗ってませんがBD1とか乗ってる時に「ジャベリンだったらこうできたのに」って思うときもあります。 - 名無しさん 2015-03-12 21 59 36 簡潔数行で済ますつもりが昔を懐かしんでしまいかなり長くなってしまいました。すみません。5行目以降は蛇足です。 - 緑枝主 2015-03-12 22 10 03 熱いスト乗りの気持ちを代弁してくれてありがとうと言いたい。 追加で言うなら、後から格闘機被せや少将戦でのノーハンは他の機体でも叩かれる。だから、木主にはソレをストライカーのせいにしないで欲しい。 - 名無しさん 2015-03-13 02 53 28 この機体って佐官になったらコスト部屋でしか使えないのですか? - 中尉5 2015-03-08 07 58 35 少佐とかなら大丈夫じゃない?大佐なら部屋が崩壊する - 名無しさん 2015-03-08 14 33 05 ちゃんとハンガーしてHPを上げれば大丈夫。それでも攻撃力と速さが微妙に足りないから大佐あたりになると辛いだろうね。これからを考えるなら大尉で出るLv5をフルハンしておけば活躍できる期間がそれなりに長くなると思う。 - 名無しさん 2015-03-08 16 20 20 少し板ズレだけど、皆はジムストの再開発は何にしてる?俺はリスポ格補HPです。 - 名無しさん 2015-03-07 19 06 38 いずれ来るスラ増加のために一つ空けて格補リスボ - 名無しさん 2015-03-08 14 37 51 350部屋のLv7は脅威だな。痛すぎて、見に来たらなんじゃこの格闘補正は!!! ドム系を食ってるわ!次出あった時は滅ぼしてやるぞ!ストライカー! - 名無しさん 2015-03-05 18 13 31 敵軍サイドにいても上手いジムスト乗りいると嬉しくなるよな - 名無しさん 2015-03-07 18 57 34 こいつ乗ってるヤツでKYな多いな!BD1やガーカスの上位格闘機が先にいるのにLV5で出撃完了するし地雷率の高さもハンパ無いわ…終いには4回以上落とされてボマーに変って爆破失敗してる地雷ばっかり‼ - 名無しさん 2015-03-02 18 31 04 無制限部屋でも活躍出来ると思ってのかね?まっ地雷なんてそんなもんだけど… - 名無しさん 2015-03-02 18 33 33 腹が立ったのはわかるが、落ち着こう。ソレ機体のせいでないよね?恐らくだけど、他の機体でも同じことをする奴だと思うよ。 - 名無しさん 2015-03-03 13 04 50 だね。何に乗っても、同じだと思うわ。 - 名無しさん 2015-03-04 06 48 52 そういうのは最近こいつに限ったことじゃない。むしろ汎用は元の数が多い分、それこそしょっちゅう見る。大佐や少将なのに階級に対して明らかに下のLvで普通に入ってきて出完するやつ。 アレックスやアクト、パジムやケンプ。それにイベント機とか。 - 名無しさん 2015-03-05 17 58 39 君も落ち着こう。後半ミイラ取りがミイラになってるし。春休み中は我慢しようぜ。 - 名無しさん 2015-03-07 18 59 41 めっちゃわかるわ。被せ上等、無制限で即完のドヤ顔、地雷、ノーハン上等、人間性を疑う程の乗り手。機体は悪くないがこいつを使うやつはまじでKY - 名無しさん 2015-03-10 21 19 23 最後の一行はどういうことだってばよ? - 名無しさん 2015-03-13 02 58 09 じゃあ聞くけどこいつ無制限で乗ってるやつみて、まともだったことある??少なくとも俺はないしコスト戦でもないのにこいつをだすことがKY - 名無しさん 2015-03-13 09 24 55 フレンドなら、あるよ。勝利エースでトップの与ダメ星。野良だとなかなか会わないんだよ…。ただ、ジムストは汎用と一緒に動く機体だから、枝主さんの見たジムストはパイロットが機体運用を間違えてる気がする。は - 少将戦ね 2015-03-16 02 59 34 支援機乗ってる時にギャンが迫った時横からカウンターしてくれた・・・それ以来こいつを乗り始めている - 名無しさん 2015-04-05 19 56 13 レベル7のNEW MSボーナス5100でした - 名無しさん 2015-03-01 01 22 11 スラスター速度もうちょっと速くならんかね。なーんかコストの割に微妙に遅い気がするんだよね…。 - 名無しさん 2015-02-25 17 28 05 質問なのですがジムストとプロガン低い階級のうちはどちらに乗ったほうがいいのでしょうか?階級は曹長10です - 名無しさん 2015-02-24 21 09 25 上の階級なるとどっちもコスト制限専用機体になる。ストは350、プロガンは400。下の階級のときは好きなのに乗ればいいと思う。上の方になれば文句を言ってくる人もおおくなるので。使ってみて自分に合った方でいいと思います。自分はストを使い続けました - 名無しさん 2015-02-26 12 45 51 追記。階級が下の時は、ぶっちゃけるとライトアーマーがいいんだけどねw - 名無しさん 2015-02-26 12 48 33 少し板ズレだけど、皆はジムストの再開発は何にしてる?俺はリスポ格補HPです。 - 名無しさん 2015-03-07 19 05 09 まーちーがーえーたー - 名無しさん 2015-03-07 19 06 00 3秒で溶かされるからこれもう乗らないわ - 名無しさん 2015-02-21 18 54 51 格闘機では猪すれば何でも同じさ。汎用には狙われ、支援は堅い、格闘はコチラより火力ある。けど、課金時期や下士官では強い。ホントにリーチは凄く良い物だ!あとレベル7フルハンは少将帯でもコストとか格闘部屋で活躍してるよ。 - 名無しさん 2015-02-23 08 22 45 スト乗って無理に支援機を狙いに行くヤツが多いよな!格闘機は支援機の護衛しつつ相手支援機が逸れるのを狙うのがセオリーなのに… - 名無しさん 2015-03-02 18 36 06 最近のセオリーは正にそれだね、なんか格闘機だから支援機を狙わないといけないみたいな脅迫観念に囚われてる奴いるね、支援狩るのはチャンス見極めて行うセンスが必要、無駄に突っ込んで支援頼むとか返り討ちにあって味方を枚数不利にするとか、地雷である事を自覚してほしい - 名無しさん 2015-03-03 16 38 36 やっぱコイツに乗る以上 リーチを利した闘いをせなならんね て 意識して闘うと 割りと結果がだせる - 名無しさん 2015-02-20 08 42 37 一等兵部屋でジムストとてつもなく巧い奴居たわ 格闘しようとするとすぐにカウンター決めてからの追撃で死にかけたし近づくと格闘連発して死にかける 耐衝撃なかったら確実に死んでた いつか俺もああ言う風になってみたい - 名無しさん 2015-02-18 16 49 49 真っ正面から格闘攻撃仕掛ける場合は横と下は絶対にしちゃダメだよ。あとジムスト相手なら無理に格闘戦を仕掛けずにバズグレとかで距離をとりつつ戦うと被害は少なくすむよ。 - 名無しさん 2015-02-18 17 27 03 ジムストのカスパってこれでok?⇒新フレ1、強フレ4 3、脚部1、格プロ2、耐弾7 4、耐衝撃4 HP17200、耐弾装甲286、耐格装甲290、格補119 - 少将7 2015-02-11 20 37 57 連呼すまぬ - 名無しさん 2015-02-11 20 40 00 防御特化にするなら新フレ2強フレ4・3・2耐弾6・5耐衝4かな。HP18700耐射284耐格290格補119になる。 - 名無しさん 2015-02-11 21 25 01 耐弾65かー 縛りで近距離ハンガー課金してないから出来ないww - 名無しさん 2015-02-12 10 14 55 装甲に振ったところでどうしようもない。350部屋でもジオンはデブが主力なんだから潰されて終わるぞ。素直にHP スラ 補正に回した方がいいと思うけどね - 名無しさん 2015-02-14 12 21 34 400以上の先ゲルドワッジで溢れる環境なら兎も角、強タックル持ちが素ドム位でシュツ持ちの重トロも多い350戦なら耐格耐弾上げた方が生存時間伸びるだろ。 - 名無しさん 2015-02-15 15 43 35 350はさらにデザクとゾゴがいるからな…どっちも恐ろしい射撃兵装持ち - 名無しさん 2015-02-18 16 57 15 ジムストのカスパってこれでok?⇒新フレ1、強フレ4 3、脚部1、格プロ2、耐弾7 4、耐衝撃4 HP17200、耐弾装甲286、耐格装甲290、格補119 - 少将7 2015-02-11 20 37 56 こいつも強化してくれよ - 名無しさん 2015-02-05 20 06 08 インフォメーション見るとこいつにが修正される時が来るかもしれん。俺はもう、色々理由合ってバトオペできないけど、やっとストライカーが調整されるかもしれんのだ。ホント涙でそう。 - 名無しさん 2015-02-04 23 26 46 いい機体なんだけどノーハン率がぱねぇ〜 - 名無しさん 2015-02-01 15 17 00 ポイント解放機の宿命ですね。階級高くなれば自然とノーハン見なくなると思うから頑張ろうぜ。 - 名無しさん 2015-02-04 15 27 28 これこそ俺の愛機!!プロガンなどいらぬ - 名無しさん 2015-02-01 12 11 35 戦友(友よ)、共に行こう! - 名無しさん 2015-02-03 08 22 39 これ使うやつハイエナしてくるんだけどどうするぅ〜? - 名無しさん 2015-02-01 10 33 28 先日、無制限エスマ格闘部屋でジムストで戦うも旧ザクに翻弄されて負けたので、悔しくてBDにて再戦して勝利。やはり、ジムストは火力が足りない…。それとも、俺の愛が足りないというのか! - 名無しさん 2015-01-20 03 33 29 格闘部屋でスト使うときは、よろけだけ取るか、下格して追撃を味方に任せたり擬似的枚数を作るようにしています。火力低いからアシもなかなか取れないでスコアも最下位なことも多いですが、チームの勝利には貢献できてるかなと。 - 名無しさん 2015-01-20 17 15 44 俺も無制限格闘部屋ならその運用で良いと思う。火力は確かに無いけど、優秀なモーションでよろけやらダウン取れば仲間動き易いし。 - 通りすがり 2015-01-25 21 38 32 一応だけど、EXAM発動してなければBDもストも火力は大して変わらないんじゃない? - 名無しさん 2015-01-25 01 41 22 あっちはBRにミサイルというよろけ兵装持ってるし 紙だけど盾もあるその差は大きいよ - 名無しさん 2015-01-26 20 43 25 いや、木主の言い方だと格闘部屋での話だし格闘部屋なら基本は射撃禁止だしあくまで格闘火力だけの話をしたらの話です。たしかにBDの方が格闘補正と武器威力でほんの少し上回るから火力はあるけどEXAM抜きにしたら気になるほど変かは無いと思ったんですよね。 - 名無しさん 2015-01-27 21 00 39 BD1の方が扱いやすいからでしょうな。 - 名無しさん 2015-02-15 15 15 28 やっぱ盾ほしいな、火力のPG、よろけ持ちのBD1、防御のジムストな感じ分けてくれればいいのにな - 名無しさん 2015-01-15 23 44 42 耐久500くらいのカスみたいな盾でもいいから欲しいねぇ。 - 名無しさん 2015-01-17 18 15 33 野暮かも知れんけどガーカスじゃだめなんか… - 名無しさん 2015-01-18 23 16 39 無制限は基本ガーカスだけど、中コストだとこの3機から選ばれるだろうからって思ったんだよね - 名無しさん 2015-01-20 02 10 25 無課金解放機体だからな~... - 名無しさん 2015-01-25 01 39 53 こいつって階級いくつまで通用するんですか?誰か教えてください! - 名無しさん 2015-01-11 20 19 43 Lv1は曹長位まで - 名無しさん 2015-01-11 23 23 52 レベル7フルハンガーで少将でも使えるがかなり厳しい。ピークは課金レベル5や6の大尉、少佐で開発時期に作ってフルハンガーしたとき。その時限定でかなり活躍出来る。 - 名無しさん 2015-01-12 09 05 52 350部屋だと脅威だよな。なかなか落ちない上にワンコンで汎用でも5kは出せる。けっこう嫌な機体だ - 名無しさん 2015-01-17 18 13 45 曹長Lv5なのにまだジムストLv1が開発されない... なんで? - 名無しさん 2015-01-11 20 10 19 低階級だからレア度が被ってるんだろ 開発絞っとけばそのうち出る - 名無しさん 2015-01-12 09 11 29 今中尉Lv10なんだけどこいつのLv2完成する気配無い…佐官になっても完成しなかったらみ - 名無しさん 2015-01-09 23 02 57 これ書いた者です。↑の続き「完成しなかったら怒る」 - 名無しさん 2015-01-09 23 04 50 設計図はちゃんと絞ってる?ホストや連戦してる?設計図勲章付けてる?とその全てを同時にしてるか?と聞きたい。 - 名無しさん 2015-01-12 09 08 25 ☆1で開発できてないとかどうせ乱雑な開発して☆が被りまくってるだけだろ - 名無しさん 2015-01-12 09 12 36 噂に聞いてはいたが…これが、P解放ジムスト…っ!耐衝1,2,3積みで300越えのHP14000!!……勘弁してください(スライディング土下座) - 名無しさん 2015-01-09 18 18 25 次はフルハンガーだ!…ハンガー自体位は課金してるよな? - 名無しさん 2015-01-12 09 11 15 せめて350のコスト帯でPガンやBD1号機の同コスト帯で何にするか迷うぐらいの性能になってほしいね - 名無しさん 2014-12-28 11 46 38 課金せず格闘枠欲しい人向けにはなってると思うね。実際フルハンして俺使ってる。BDとか来たら譲っちゃうけど - 名無しさん 2014-12-29 04 56 30 曹長になってもレベル1出てこないんだけどバグ?? - 名無しさん 2014-12-22 01 05 30 ☆2の被りが多いんじゃないか? - 名無しさん 2015-01-07 13 03 14 ジムスト7のフルハン率の低さ、そしてノーハン率の高さよ。ジムストを愛して乗ってるんじゃないのか!?あ、無課金様でしたか、とんだ御無礼を。 - 名無しさん 2014-12-16 20 43 22 気にするでない - 名無しさん 2014-12-17 12 38 49 ハンガー課金してあるヤツですら、開発Pが高すぎるのと成功率低いせいでノーハンなんだよなー。ハンガーシステムがかなり糞。せめて失敗なしにしとけと・・ - 名無しさん 2014-12-17 14 33 00 次のハンガーキャンペーン迄待ってくれ! - 名無しさん 2014-12-17 21 23 20 佐官までは開発でポイントカツカツだから許してくれ。少将でノーハンはただの甘え。普通はフルハン終わってから出撃するもの - 名無しさん 2014-12-18 00 48 12 信じられるか?最近350部屋で見たジムストは5機中5機がノーハンなんだぜ?フルハンしてる人見たことないよ、味方からすると大人しくBD1乗ってくれと切実に思っている。 - 名無しさん 2014-12-28 23 13 36 スロット数も多くなるからねえ・・・そこまでハンガーを重要視しなくなるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-12-30 19 44 13 のうはんでもHPスラ盛なりHP火力盛なっちゃうしね - 名無しさん 2015-01-04 12 30 29 機体愛できちんとフルハンしてこいつを乗り回してる俺は一体・・・ - 名無しさん 2015-01-03 19 41 42 知ってる?愛を超越すると憎しみになっちゃうんだ… - 名無しさん 2015-01-12 00 37 27 宿命じゃ無かったか? - 名無しさん 2015-01-13 08 32 55 350制限だとレベル5のプロガン・BD1号機か、レベル7のストライカーか。プロガンは連撃補正有り高火力でBDはエグザム、遠距離よろけ。ストライカーは中コス高レベルを活かして耐弾と耐衝撃積んでフレ盛りがいいかな?硬さとジオン特有のデブ機体相手ならダウン中でも全部当たる火力で勝負? - 名無しさん 2014-12-16 02 07 45 夜鹿もいれてあげてくれ 活躍できるから - 名無しさん 2014-12-20 13 10 38 ごめん、持ってないから存在を忘れていた。鹿もありですね、持ってれば - 名無しさん 2014-12-22 00 50 44 上等兵になっても完成しなくってワロタ - 名無しさん 2014-12-15 10 17 11 俺なんか軍曹でやっと配備来たぞ。 - 名無しさん 2014-12-24 12 40 19 俺なんか軍曹でやっと配備来たぞ。 - 名無しさん 2014-12-24 12 40 19 火力、スピード、硬さ、どれも半端なんだよなぁ。少佐くらいまでなら使えてた気がするが。 - 名無し 2014-12-12 13 55 38 リーチを生かしてないのよく判る文だな。 - 名無しさん 2014-12-12 17 26 31 プロガンの使える階級の話でしょ - 名無しさん 2014-12-12 17 52 35 一応言っとくけど、プロガンの下格闘よりジムストの下格闘のが射程長いからな。 - 名無しさん 2014-12-17 21 26 29 他の格闘は劣るんだよねー下格闘ばっか使うわけじゃないし - 名無しさん 2014-12-28 01 23 21 やわらか戦車 - 名無しさん 2014-12-08 09 43 00 こないだの整備兵増強キャンペで必死にフルハンしたが・・・・使わねぇ - 名無しさん 2014-12-08 09 38 22 正確には使わねぇではなく、使えねぇの間違いですよ! - 名無しさん 2014-12-09 10 12 19 違うな。皆の視線に遠慮してるのだろう?解放するんだ!!レッツ、ジムストライフ。 - 名無しさん 2014-12-12 17 25 22 こいつ ウェラブル・アーマーあるんだから対弾装甲100ちょっとあってもいいよなー。他格闘機にない特徴になるし - 名無しさん 2014-12-04 11 12 52 ガーカス「俺に任せろ!」 - 名無しさん 2014-12-05 23 28 40 よし、先に行け!お前の盾ごと敵を下格する! - 名無しさん 2015-01-13 08 34 18 グフカスとこいつはスロットをゲルMと同じくらいかそれ以上にしてもいい - 名無しさん 2014-11-29 19 25 52 レベル5でのって事かな?低コストのがスロット多いはずなのにレベル5時点で比べたら低いね。その要望をバンナムに送ろう!俺も出すから! - 名無しさん 2014-11-30 17 05 50 盾持たせてくれよ、火力は諦めて防御寄りの格闘機ってことでいいじゃない - 名無しさん 2014-11-28 12 37 27 格闘全般の耐久上げて欲しいよな、支援の砲撃痛過ぎだけど実弾ビームに分かれてるから装甲で防ぎ辛いし最近の支援は素で対格上がる奴ばかり、格闘は属性一種だけだから対衝撃で対策しやすい上に中には90とか100とかいうやついるし対格積まれたら300近くでガチガチ。しかも支援体力高過ぎんだよ、こいつと同コストの支援である陸ガンWRってレベル1で11000+シールドで対格上昇もある、ジムスト8500のシールド無しだぜ?格闘共通修正で上がり幅750になってもレベル7比較でまだ体力1000負けてる。普通インファイト機である格闘のが体力高くあるべきだろ、リスク背負ってるんだから。と思ってるのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-11-29 13 06 30 気持ちは判るが、ぜんぶの支援が - 名無しさん 2014-11-29 15 49 38 途中送信すまん。支援が固いわけでなく一部の機体がどんどん固くなってるのが現状なんだよな。ソコを判った上で格闘全体の装甲や、体力が上がるなら良調整といえるだろう。。。 - 名無しさん 2014-11-29 15 56 41 まあ支援にも不遇な奴はいるからな……暴れてる支援はウサギやマドに代表されるキャノンタイプだからな、例外としてガンⅡとゲルキャも含むが。どれも実用性の高い追撃武装の存在する支援機ばかり。逆に普通のスナイパー系はキツくなったよな、体力低くて汎用にも削られるし格闘食らうと致命傷になりかねない、特に射撃よろけ持ち格闘相手は厳しいよな。よく考えたら暴れてる支援のインフレを治した方が賢明かもしれないな - 名無しさん 2014-11-29 19 51 34 タンク・・・・ - 名無しさん 2014-12-30 18 58 04 ビームガンがあれば… - 名無しさん 2014-11-27 13 35 02 微妙じゃないか?射撃補正15だぞ? - 名無しさん 2014-11-28 12 25 20 FF御用達機。ひどすぎ。乗れないなら乗らないで - 名無しさん 2014-11-26 21 13 49 耐衝耐弾盛り案外いけるな。火力は諦めた - 名無しさん 2014-11-25 16 31 23 俺は逆に火力と体力のみかな。意外に安定感ある。 - 名無しさん 2014-11-28 12 23 57 最近こいつのLv7をすっごいよく見るけど火力の低さとFF地獄だな...スピアの威力150くらいあげてもよくないのかな(泣) - 中佐 2014-11-20 01 26 22 火力低く感じるよね・・・Lv7フルハン脚部1格補5,4,2荒熊勲章と補正+5,3付けてもガチタン相手にN横N2セット+N格しないと仕留められなかったよ - 名無しさん 2014-11-21 00 47 33 今は汎用機も支援機も耐衝盛ってるから余計に火力足りないよね - 名無しさん 2014-11-21 01 36 58 汎用、支援から見ても装甲盛ってる格闘機はめんどくさいのよね。 - 名無しさん 2014-11-26 08 39 49 めんどくさいだけで処理はきっちりできちゃうっていう・・・。 - 名無しさん 2014-11-27 10 00 30 もしサイスモードが実装されたら別兵装扱い?希望としては、スピア装備中にリロードボタンで切り替えだったらいいな。 - 名無しさん 2014-11-19 05 11 23 攻撃力あげちくりー ドワッジ先ゲルに全然ダメージあたえられん - 名無しさん 2014-11-19 04 53 19 無制限で乗らなきゃいい。 - 名無しさん 2014-11-23 01 58 29 先ゲ、ドワのいる戦場にもっていくなよ。 - 名無しさん 2014-11-28 15 09 41 350なんだから400でもある程度戦えなきゃおかしいだろうよ - 名無しさん 2014-12-02 18 56 11 何がおかしいんだ?戦えないからコスト制限部屋があるんじゃないのか?コスト差で歯が立たないって当たり前だと思うが。 - 名無しさん 2014-12-09 16 19 06 無制限で活躍できるほど強くしろとは言ってない。ただ350なのに400にすら出せないっておかしいだろ。それ行ったらBD1は何で少将帯無制限でも許されてるんだよ? - 名無しさん 2014-12-10 16 20 56 他の機体にも言えることだけど、同じ系統でもっと強い機体が出てるからでしょ。例えばストライカーだったらプロガンとかさ。プロガン出せるのにストライカー出す必要はないでしょ。それとなぜかBDを比較対象にしてるけれど、BDも同じ理由だと個人的には思うよ。BDにはその系統の動きができる上位機体が存在しないでしょ。 - 名無しさん 2014-12-10 17 29 17 ライトアーマーみたいに低コストじゃないんだけど、高コストというわけでもないせいか、何となく火力が低く感じるんだよな~リーチがあるのは分かるんだけど。いや、ジオンの巨体MS相手にはダウンしてても当たる事考えると適当な火力なんだろうか? - 名無しさん 2014-11-16 07 15 06 クイブ外してスラ速度と攻撃力と対射を爆上げしてもらいたい!高いとこにいる奴は苦手だけど平地は任せろ的な感じで - 名無しさん 2014-11-15 17 50 27 別兵装扱いでサイズモードとか・・・シュナイドみたいな感じで・・・ - 名無しさん 2014-11-15 17 26 57 とりあえずいい加減盾持たせてほしい。出た当時は格闘に盾ってのが無かったからそんなもんなのかと勝手に納得してたけど今や普通に持ってるし…スパイクシールド結構大きくてよさそうなのに… - 名無しさん 2014-11-15 17 20 35 とりあえずこいつにも寒GMマシ持たせようよ。課金機以降でいいからさぁ。 - 名無しさん 2014-11-15 14 31 33 悪くない機体なんだけどなぁ、今の対衝撃カスパ多い時代だと、格闘全体キツいのわかるよね。 - 名無しさん 2014-11-15 02 38 28 対弾lv7をつけるとかなり安定しました! - 名無しさん 2014-11-14 08 44 18 350部屋でlv7フルハンして乗ったけどやっぱり楽しかった。追撃のし易さと火力が侮れ無いね。 - 名無しさん 2014-11-14 05 41 50 350だとそこそこ使えるね - 名無しさん 2014-11-14 06 12 59 ぶっちゃけ無制限でも使いたいんだけどね…周りの目つきが… - 名無しさん 2014-11-14 06 47 33 無制限には、火力もリーチも上なプロガンというのがありましてね…。 - 名無しさん 2014-11-23 14 17 41 プロガン・BD1・ガーカス「邪魔だよ、さっさと譲れ。」 - 名無しさん 2014-11-26 15 56 25 編成画面でホントにあるのよね…。そしてホストに蹴られる - 名無しさん 2014-11-28 17 30 14 装甲3桁あってもよくね? - 名無しさん 2014-11-13 22 49 08 喜び勇んでlv7をフルハンしてみたが・・・何これって感?じorz - 名無しさん 2014-11-13 09 27 09 柔らかすぎる。せめてスラスター増やしてくれ - 名無しさん 2014-11-13 10 07 24 なにもない……そう!なにもないんだこの子には!特筆するリーチも火力も連撃補正もスロットも前線維持も耐久も!!何一つないんだ!! - 名無しさん 2014-11-13 17 06 10 否、リーチはある! - 名無しさん 2014-11-17 08 40 13 プロガン「しょぼい火力の上、スピアのリーチがなんだって?」 - 名無しさん 2014-11-29 01 22 03 俺はLv5の課金後にそれをすでに感じていたw - 名無しさん 2014-11-15 14 30 49 ジムストライカー好きなんだけどね。前線支援ないならゲルググみたいに硬い格闘にしたらいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-11-13 02 58 33 そうおもって、火力削って、対弾、対格つんでみたが、350 - 名無しさん 2014-11-13 12 51 20 途中送信申し訳ない コスト350でも生きている時間はながくなったものの、倒すのに時間かかりすぎて味方に申し訳なかった。自分もスト好きで - 名無しさん 2014-11-13 12 54 38 部位補正上げて妖怪足おいてけにしよう(提案) - 名無しさん 2014-11-12 19 28 10 あらためて確認して驚いた・・・ツインスピアの威力低すぎ・・・今時2400とか・・・ - 名無しさん 2014-11-11 10 24 31 そりゃポイント解放機体だしね。他の課金機体を上回っては開発側も商売にならないよ。 - 名無しさん 2014-11-12 05 16 23 それにしても鹿と比べてコストが高いのに、火力は負けるしスロットも負けるしスラ量負けるしスピード同じでスキル関連は負けるしで勝ってるのは未だに続くラグであまり意味をなさないリーチだけ。解放機と先行配備機とはいえ差をつけすぎやろ…… - 名無しさん 2014-11-12 10 26 02 こいつのジオン対応機はズゴじゃなくてグフカスちゃうん? - 名無しさん 2014-11-11 08 44 20 フルハン終わったー350コスト戦で乗ったけど普通に強かった! - 名無しさん 2014-11-10 09 30 30 ↑level7です。 - 名無しさん 2014-11-10 09 30 59 この機体タックルで支援に当たって近づいた時3連格闘決めようとすると横ふりが必ずスカるんですが近距離じゃ3連決めるのは無理なんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-10 07 05 12 相手によると思う。タンクやゲル系には当たる。スナみたいに少し細いとずらさないと外すときがある。でも、どのみち相手もタックル使った後じゃないと三連使わないし、そこまで気にしなくていいと思う。プロガンも同じだし - 名無しさん 2014-11-10 12 36 15 レベルが上がるごとにスピアのリーチがどんどん伸びるってのはどうかな?レベル10で砂漠の拠点から拠点まで届くようにすれば間違いなく使われるようになるだろうね。 - 名無しさん 2014-11-09 03 17 14 さすがのそこまではないでしょ - 名無しさん 2014-11-09 05 35 57 横横横してるだけでいいから楽だな。カスパも格補盛りで楽 - 名無しさん 2014-11-09 06 44 54 味方「痛! ちょっ! ばっ・・! FFで進めねーよ!」 - 名無しさん 2014-11-09 13 37 51 スト「今から振るから伏せろォーーー!!」 - 名無しさん 2014-11-11 10 05 44 ロマン砲のリロ並のCTにして一撃必殺にすれば人気でるな(適当) - 名無しさん 2014-11-09 13 39 17 ???「ジムスト・ライザー!」 - 名無しさん 2014-11-09 16 01 45 ステージ全体に隙間ない攻撃範囲なら使ってくれるぞ - 名無しさん 2014-11-09 20 14 07 でもそれだと開幕ストライカーが格闘振って相手も開幕タックルしたらカウンター取られるぞ。一瞬で相手拠点まで移動して投げられダウンしてゲルググ達にリンチだ! - 名無しさん 2014-11-10 19 49 58 確かにそうだけど、本体に当たらないとカウンター発動できんぞ - 名無しさん 2014-11-11 16 44 50 惑星唐竹割りするジムの王様に怒られそうだな - 名無しさん 2014-11-12 23 20 17 いいね! - 名無しさん 2014-11-13 09 28 24 大体BD1と夜鹿のせい - 名無しさん 2014-11-08 20 40 08 久しぶりに格闘機の上位解放きたな。もう運営は格闘機捨てる方針だと思ってたよ。…現状でも生殺しでしかないけど - 名無しさん 2014-11-08 10 23 34 ガーカスしたやん。 - 名無しさん 2014-11-08 10 37 43 格闘機にかんしてはほんと嫌味なくらい手を付けないよね。他のタイプに比べてLv7,8の開放が遅すぎる。 上の階級をかき回せるようになるのがそんなにいやなのかな?それとも某氏オキニのFAが蹂躙されるのがいやなのかな?w - 名無しさん 2014-11-09 21 18 11 前線維持付ける気ないんなら何かしらストの個性を尖らせればいいと思うんよ。盾なくてもウェラブルアーマーのおかげで耐弾が高くするとか…とか…他に何も思いつかねえ… - 名無しさん 2014-11-08 08 02 28 武器切り替えにサイスモード追加とか? - 名無しさん 2014-11-08 10 16 03 サーベル振り回しながらスラスター使えるなら笑うけど。 - 名無しさん 2014-11-08 17 18 05 いやまて、その機能は全格闘機に搭載するんだ。それくらいで丁度いい。 - 名無しさん 2014-11-08 20 26 31 できない方がおかしいんだよな - 名無しさん 2014-11-08 20 54 54 けどできたら支援機全員死んでまう - 名無しさん 2014-11-09 00 05 14 汎用の火力インフレしまくってるしこれでも格闘は辛そう。というか支援は格闘来た時点で終了のはず - 名無しさん 2014-11-09 13 40 31 本来終了じゃないと可笑しいんだけどな。現状ではノーダメ撃破はほぼ不可能、最低でも半分は削られるし、駆け引きミスるとその時点で負け確。なんとか生き延びても汎用の援護が来る。支援が連続でよろけとれるなら格闘機にはそれを躱せる機動力が無いと釣り合わない。だから全汎用機から緊急回避を削除し機動力減少、全格闘機に緊急回避を追加。これくらいしないと正直格闘機だけがつらい - 名無しさん 2014-11-09 19 51 15 言いたいこともわかるが、最前線を支える汎用から回避取ったら誰も汎用乗らなくなりそうw 一度よろけたら死んじゃうやんw 格闘機にも回避追加でいいと思う。 - 名無しさん 2014-11-10 08 18 41 そもそも汎用機の性能に甘えすぎなんだよ。汎用機に回避がなければ攻撃が当てやすくなるから支援機の需要が増えるし支援機が増えれば必然的に格闘機も増えるそうなると今度は汎用機を…って感じにうまくバランスがとれる気がするんだよ。↑の枝で本来支援機は格闘機に狙われたら終了って書いてあるけど支援機よろけ持ち、格闘機よろけ無しだったらよろけを取れる支援機の方が有利なわけで、それを覆すには全格闘機によろけ武装を追加するしかないよ - 名無しさん 2014-11-11 20 51 56 格闘対支援で支援機が有利とかなかなか面白いな たとえよろけ装備があったとしても撃つときに足止まるし当てたとしても決定的なアドバンテージにはなりえないんですがね? 懐に飛び込んでしまえば1コンで落とせる可能性がある格闘機と相手落とすまでに何発も足止めながら撃たなきゃいけない支援とどっちが有利かなんてわかりきってるだろうに - 名無しさん 2014-11-12 07 39 37 スト板で話すような内容ではなくなってきてるが、概ねその通り。格闘にしか乗らん奴にはわからんが、支援で格闘を撃破するのって想像以上に無理があるんだよ。 汎用が強いのは回避のない格闘に対してバズハメできるからであって、CTやバランサー持ちの少ない支援でまともな格闘を単独で相手取るのは実際のところ格闘が余程不慣れでもないと厳しいものがある。そういう意味でいえば格闘機全般というより連邦格闘だな、ジオンは支援なしの編成多いし汎用は火力も固さもあるから、BD1以外は殆どお荷物にしかならない。格闘機が支援を狩りやすくなるってより、属性的な不利はあれど格闘が汎用と少しはともに戦えるような調整はあってもいいかもしれない。 - 名無しさん 2014-11-13 10 24 26 なんか・・・ごめん・・・ - 名無しさん 2014-11-14 03 33 15 高性能バランサーLV2として実装しよう! - 名無しさん 2014-11-09 13 31 12 いやお前…ゲルMが強制噴射しながらブンブンしだすからやめてくれ - 名無しさん 2014-11-09 14 27 46 でもそれさえも格闘全般で考えれば、「そういうことが出来る格闘がいる」ってのはいい流れなのかもよ? ま、格闘は突出すると削られる傾向が未だにあるだろうけど(初期イフ改のように) 何でかしらないが格闘が優勢になるのを抑える傾向があるんだよな。 - 名無しさん 2014-11-09 21 21 02 このゲームは重量感にこだわってるらしいし、エクバみたいに格ゲーになるからでしょ。今は汎用ゲーみたいなもんだけど、尖ってなくて扱い易い機種が多くなるのは当たり前だし、あえて尖ってる機種使えないと勝てないようなのはゲームとしてどうかとは思うな。 - 名無しさん 2014-11-13 10 29 32 一気に強機体に昇格だなw - 名無しさん 2014-11-08 20 27 19 前線支援維持は格闘機体にとっての生命維持装置だと言うことがよく分かる - 名無しさん 2014-11-08 07 01 51 レベル7来たが指揮砂と違ってこちらはお通夜だね… - 名無しさん 2014-11-08 04 48 14 性能自体は足りてるんだけどねぇ…他に優秀な機体があってその優秀な機体も現環境で出しづらいというね。 - 名無しさん 2014-11-08 06 17 28 現状で出せる格闘機ってガーカスゲルMくらいだからな……支援と汎用の火力が高過ぎてゴリゴリ削られる、特に無制限。普通の格闘機は対弾対ビーム80くらいしかないから四割カットされる支援の砲撃ですら5000とか余裕で減らされるからな。コスト制限ならまだマシだが衝撃二枚積まれると削るのにすら苦労するって言うね、量タンとか素ザクキャ相手にした人はわかると思う。そもそも射撃には実弾とビームの2属性が与えられて対策し辛いのに格闘には対格闘装甲しかないから対策も簡単だっていうね、対衝撃は中距離の消費少ないから体力や火力に影響しにくいし。これじゃわざわざ格闘が戦場の大半を占める汎用の防衛網を掻い潜って支援に取り付くより支援が遠距離から撃ち殺した方が速い。支援は対衝撃が1枚しか装備できないとか装備制限欲しいわ - 名無しさん 2014-11-08 10 19 24 なぜBD1が入ってないのか謎 - 名無しさん 2014-11-08 16 23 23 イフ改もまだ出せるし Pガンもいける - 名無しさん 2014-11-10 08 37 09 指揮砂の方でも結局いらなくね?ってなっててお通夜とほぼ変わらんよ 支援入れるより介護の心配なくして素ドム素ゲル格闘で固めたほうが強いってさ - 名無しさん 2014-11-09 14 29 36 フルハンかんりょ~、ひたすらHP盛っても21600くらいしかいかなくてワロタw…ワロタ… - 名無しさん 2014-11-08 04 39 53 まあ妥当でしょ。グフカスは盾付いてるけど体力自体は同程度だし。まあ対ビ24上昇、対弾10上昇、ツインビームスピアの威力100上昇、前線維持支援システム追加はあってもいいと思う。格鹿があの性能なら決して贅沢ではないはず - 名無しさん 2014-11-08 06 23 39 350部屋でなら強い方じゃない?ドムが怖いけど。 - 名無しさん 2014-11-08 06 34 19 ドム重トロゲル「350部屋で待ってる♥」 - 名無しさん 2014-11-08 09 04 22 ジムスト「わりぃな。オラは今から無制限部屋に行くんだよ」 - 名無しさん 2014-11-08 12 20 22 なんでドワ先ゲルがいる無制限来ようと思ったし - 名無しさん 2014-11-09 17 45 32
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改を 近接戦闘に特化 して強化改修した機体の装備バリエーション. 近接時の被弾を考慮した 重装甲化と ,それに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴. また,対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装着した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく, サイズモード で運用される. 予備として本体に装備されている通常のビーム・サーベルも併せて運用することで, 2種類の格闘武器を使い分けて攻撃することができる. 本機では 専用シールド も装備され,より強襲向きの機体となった. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 11500 12250 13000 13750 14500 15250 耐射撃装甲 59 72 85 98 111 124 耐ビーム装甲 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 59 72 85 98 111 124 射撃補正 15 格闘補正 86 93 100 107 114 121 スピード 224 スラスピ 434 440 446 452 458 464 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少尉01※1 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐01 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 12% 10% 8% 5% 5% 必要開発費 12500P 19700P 24700P 32800P JPY309120000P 49400P 復帰時間 19秒 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ツイン・ビーム・スピア 100% 100% - ビーム・サーベル 100% 50% - 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 8 9 10 11 20 22 中距離 6 7 8 9 12 14 遠距離 5 6 7 8 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可よろけ無し武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ツイン・ビーム・スピア LV1 2200 3.0秒 - - - - 武装切替:2.0秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 LV5 2860 LV6 2970 ビーム・サーベル LV1 1500 2.25秒 - - - - 武装切替:0.45?秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場! イベント内容(週間任務機体)イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な格闘タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図ジム・ストライカー(重装備仕様) 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ジム・ストライカーにパイルバンカーを内蔵したスパイク・シールドとビーム・サーベルを追加した重装備仕様。ただし実際はこちらが標準仕様であり、あちらが軽装仕様といえる。 残念ながらパイルバンカー機能は再現されていない代わりに、ツイン・ビーム・スピアのサイズ(大鎌)モードが再現されている。ただしこちらもサイズモード固定ではある。 機体考察 初の格闘武装二種を引っさげてきた格闘機。(グフの鞭は格闘属性なだけで特殊兵装です) コストはプロトタイプガンダムよりも高い300で、ジム・ガードカスタムの次点である。 ステータスはジム・ストライカーを順当に強化した形で、Lv5に相当する。コストパフォーマンスも武装特性を加味すれば良好だといえる。ただし重武装のためか、スピードが224と一回り下がっている。 最大の特徴が格闘武器を2種持っているという点で、格闘連撃はLv1だがビーム・サーベルの切り替えが早いことから、疑似4連撃が出来る。またツイン・ビーム・スピアはその形状から横格闘に於ける背後に判定が広く、敵を引っ掛けやすい上に強連撃を持っていることから横→N/下と小技を最大限に活かせる。 またスピアを外したときでもサーベルに持ち帰ることによってセカンドチャンスが狙いやすいなど、リカバリーも効きやすい。緊急回避とシールドで格闘機としてはしぶといというのも良い。 ただしスピアがサイズモード固定であるため、自慢だった格闘範囲がLAより少し広い程度に成ってしまったのが残念なところか。 主兵装詳細 100mmマシンガン中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。 ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 対応力等から選択する際は100mmがベター。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。 主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、スピアを振った方が良い場面も多い。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用兵装。主兵装がすでにマシンガンではあるが、飛行歩兵を相手にするのならこちらのほうが当てやすい。 主武装弾切れ時や支援機追撃の際に使う。ダッシュ撃ちできるのが利点。 ツイン・ビーム・スピア大鎌型に変形したメイン格闘兵装。命を刈り取る、形をしてるだろ? 先端が折れたことで格闘範囲はサーベルより少し長い程度に落ち着いたが、その形状から横格闘時に背後まで判定が及びやすくなった。 威力もガンダム・ピクシーと同レベルで強連撃(連撃減衰なし)を持っているため強い。その関係で横→N/下格闘が最もダメージ効率が良い。 モーションは連邦ビーム・サーベルのそれ。 切り替えが2秒と長いため、理由がない限りはこの武器を構えておきたい。 ビーム・サーベル副格闘兵装として追加された普通のビーム・サーベル。 切り替えが異様に早い為、スピアへの追撃による疑似4連格闘や、スピアを外した時のリカバリーに使える。 威力は陸戦型ガンダムと同じと格闘機としては低めであり、スピアとは反対に2撃目に大きく減衰がかかるなど威力面ではあまり期待できない。 スキル 緊急回避制御 強連撃 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボスピアN 下⇒スピアN スピアN 下⇒サベN 下 スピアN 下⇒サベN⇒スピアN スピアN 横⇒サベ下⇒スピアN 下ブーキャン2回のためスラ管理注意 サベN 下⇒スピアN 下 スピアN→緊急回避→サベ下かち合い回避コンボ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/01/23:週間任務機体として新規追加 2017/03/30:Lv4追加 2017/05/31:Lv5~Lv6追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 格闘機戦のタイマンで輝く子 - 名無しさん 2017-07-12 22 55 03 使ってて思う事。支援とタイマン中に下手なバズを撃たんで欲しい!カウンター貰わない様にディレイかけながら格闘二種で拘束してるのにFFされたり、よろけ解除されてカウンター貰ったりする........ - 名無しさん 2017-06-30 17 16 30 サベCT2.25秒ってことは、理論上は永久よろけ継続可能武器だな! - 名無しさん 2017-06-27 07 04 10 なお火力 - 名無しさん 2017-06-27 11 11 48 よく考えたら当たり判定発生ラグあるから理論上も無理だった・・ - 木主 2017-06-27 12 57 10 Lv5 newボーナス 5000でした。 - 名無しさん 2017-06-24 21 51 10 格闘二種という試み自体は面白いのに二連撃しかできないから再開発の蓮撃強化と相性悪くて最悪だな - 名無しさん 2017-06-23 21 13 54 そう思うのなら、別に有用な再開発枠はあるのだから無理して連撃強化する必要ないんだぜ - 名無しさん 2017-06-23 23 54 14 2連撃しか出来ないと言ってもダウン追撃にN下が入る機体だし、2連撃だけでも格闘補正強化Lv4より連撃強化Lv4の方がダメージ出るから俺はつけるかな。 - 名無しさん 2017-06-24 01 46 00 装甲三種盛り強いかなー - 名無しさん 2017-06-17 19 09 30 Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-11 10 54 12 Lv6で機体自体初乗りしたが、思った通り面白い機体だった!久々に格闘メインの格闘機で与ダメ取れたぜよ - 名無しさん 2017-06-05 16 33 21 あーんもう!近スロ+9とか例外数値やんか!付け足さなきゃ... - 伏流 2017-06-04 17 06 31 LV6 15250/124/90/124/15/121/スラ150 スロ22/14/12 スキル脚部ショックアブソーバーがLV4に変更 リス29秒 大佐1 星2 5% 49400P - 名無しさん 2017-06-02 18 51 54 頭部バルカン 40 108 ツイン・ビーム・スピア 2970 ビーム・サーベル2025 シールド 5400 - 名無しさん 2017-06-02 18 58 05 レベル6も一緒に来てるぞ - 名無しさん 2017-05-31 23 34 02 ドムⅡもLv6まで来てるから、今までLv4止まりだった機体は他のもLv6まで来てるねきっと - 名無しさん 2017-06-01 13 56 08 いっそLv8まで出しちゃいな! - 名無しさん 2017-06-01 15 35 13 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 16 03 出すのが1年遅かったな - 名無しさん 2017-05-04 01 22 17 レベル5来ても買わないなー今更 - 名無しさん 2017-04-29 16 35 25 出るのが遅すぎたよな。3ヶ月遊ぶ為に課金しようとは思わない - 名無しさん 2017-04-29 21 35 17 その前にLV5を開放するかだが… - 名無しさん 2017-04-30 03 22 28 6月には課金停止だからGP以外の機体の課金は来るよ - 名無しさん 2017-05-04 01 16 44 ツインビームスピアにダウンつけてほしいな〜そろそろ連邦に1機欲しい! - 名無しさん 2017-04-04 11 19 58 連邦にもダウン格闘機欲しいのは同意するけど、機体の特徴を消すのはNG。格闘二種持ちの拘束力は他の機体には無いよ - 名無しさん 2017-04-09 11 17 23 シュナイドの対抗機が欲しいとこだけど,ダウンあったらBSは要らんしなぁ… - 名無しさん 2017-04-15 22 38 26 よろけ継続用のサーベルという住み分け - 名無しさん 2017-04-21 18 03 38 陸戦用でいいんじゃなうかな - 名無しさん 2017-04-30 09 21 57 未だにレベル1ができあがらないのにレベル4来たか… - 名無しさん 2017-03-31 00 44 04 スピア火力すげーな。装甲も高いし、これはlv6来たら無制限もいけるんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-30 20 39 35 400コスのエオスと同等の火力なうえ連撃Lv2とはいえ強連撃まで付いてるからヤバイよね。弱点は耐衝が伸びにくい足が若干遅いくらいかな - 名無しさん 2017-03-30 21 14 13 ごめんLv1の間違いでした - 名無しさん 2017-03-30 21 24 19 耐格闘装甲が低いからドム系にどすこいされたらあっという間に瀕死だね… - 名無しさん 2017-03-30 21 39 33 毎回揚げ足とったような事書き込む人いるけど、格闘機にとって【素の武器威力は格闘補正より重要】、また【スラスターも多めの機体】。【格闘補正削って耐衝撃5・4でも十二分の火力】が出る。【スラ・格闘火力・2種格闘・十分な盾・強連撃・緊急回避】がこの機体の売りだよね。 - 名無しさん 2017-03-30 22 28 34 でも近スロに耐衝54積むと耐弾耐ビが積めなくなるんだよね・・・ - 名無しさん 2017-03-31 00 23 51 機体lv6ならある程度融通効くでしょう。あとは個人のプレイスタイルでカスパ調整すればいい。火力特化・バランス・耐久盛るか‥高ドムやシュナとは違う、【純粋な格闘機の立ち回り】が求められる機体になりそう。 - 名無しさん 2017-03-31 01 18 13 強タは装甲無視だよ - 名無しさん 2017-03-31 22 52 33 高コスパ機だからやられても痛くないし、すぐ復帰出来る - 名無しさん 2017-04-01 19 22 00 山岳ならいけるだろうけど、ど安定のジムカスがいるし、スト重のレベル6が出る頃にはエーオースのレベル6も出そうだし、わざわざスト重を出す必要が無いとか言われそう・・・。コスパはかなり良いと思うけどねえ。 - 名無しさん 2017-04-02 13 38 36 期待は良いけど、結局は格闘機だから厳しいのには変わりないんだよねぇ - 名無しさん 2017-04-02 23 08 09 LV4 13750 98 73 98 15 107 224 144 スロ11/9/8 スキル変化なし リス25秒 少佐LV1 星2 8% 32800p - 名無しさん 2017-03-30 14 43 03 頭部バルカン37 180 100 ツイン・ビーム・スピア2750 ビーム・サーベル1875 シールド5000 - 名無しさん 2017-03-30 14 44 45 木曜日のUPDATEでLV4実装の布石だね - 名無しさん 2017-03-06 19 15 57 今日だった… - 名無しさん 2017-03-30 17 25 50 なんやこれw タンクはレベル6?レベル8?この粘り強さはコス400制限だよな? https //twitter.com/FrogGame/status/828174668729249792 - 名無しさん 2017-02-07 21 25 31 武器威力考えたらこんなもんか…。カットとかを考慮すると微妙だね。ただあれだけ切ってまだスラに半分近く余裕があるのは驚き。 - 名無しさん 2017-02-08 13 13 08 撃破時に330って出てるし、重ストのレベル考えると350じゃないかな? Lv3でこれだけできるなら十分? - 名無しさん 2017-02-08 15 43 46 しかしタイマンの時はイイけど汎用が居る訳で…。 - 名無しさん 2017-02-09 12 29 36 タンクはLV6で,対格は300近いだろうから,まっこんなもんでしょ!格闘機の本番はLV4以降だし課金機が追加されてからが本気モード突入だしね。 - 名無しさん 2017-02-11 21 13 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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GMストライカー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 025 RGM-79FP 図鑑:ジム・ストライカー生産:ジム・ストライカー兵器:GMストライカー ジム格闘型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 76.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 8 - 8 ジムの開発 - RGM-79を改修し、格闘戦に特化した機体を開発する。 格闘戦用の新武装の開発や運動性の大幅な向上により圧倒的な性能向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 820 資源 1320 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 8 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 95 運動 20 物資 90 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)340/742 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 60 25 1-1 ビームスピア 240 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 運用が非常に難しいMS。射撃能力はザク以下。戦場の絆同様に格闘能力の威力が凄まじいが、ほとんど当たらない。命中率が80%とかだったらもっと使い道はあったかもしれないが、他のステータスも低く宇宙適性も無いので、使い道を見出すのが難しい。どうしても使いたいのなら優秀なパイロットを乗せよう。 ジムスナイパーⅡへ安価で改造できるが、1機編成から3機編成になるため補充コストが必要。なので、第2部への以降前にこれを量産して改造するという方法が有効 (タダで補充されるので)。
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パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ゴーカイオー」がある CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、 自軍「ゴーカイオー」がバトルエリアに出たとき、これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 ただし、必要パワーは満たすこと。 【ゴーカイパトストライク】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、オモテ向きの自軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このユニットは次の能力を得る。⇒「SP1」 フレーバー: 目を逸らさず、逃げ出す事も無く、誇り高く信念を貫く――その道筋を正義と呼んだ。 解説 ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張するユニット 詰めの場面でストライク数を稼いでくれる
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757 名前:バトオペ黙示録 :2012/10/20(土) 23 11 35.97 ID ??? judo-zz(inジムスナⅡ)「うぉ!!?レーダーに反応無いのに!?」 ギョインギョインギョインアガーイ!バシバシバシ! abbab11no(in陸ガン)「ジュドー!後ろにアッガイが!うわぁっ!!?もうザク改がこんな近くに!?」その機体はもうもちません! lp-plplpl (inBD)「ダメ!援護が間に合わない!キャァーーーー!!」脚部破損!もう持ちません! uraki-gp01(inガンキャノン)「開始数分でこっちを此処まで壊滅させるなんて…もうだめだ、おしまいだぁ!!」 judo-zz(inジムスナⅡ)「ちょっとコウ兄さん!こっちはスカイ○まで使って連携してんだからまだ諦め・・・おおぉっ!?」 アガーイアガーイ!グラップル!!アッガイ↓格ズゴォォォ!!ドギャーン!! alfred-zakuzaku(inザク改)「バーニィ!また一機堕としたよ!」 wiseman-b(inザクタンク)「よぉし、上手いぞ!アル!にしても、後の二人のアッガイ、凄い上手いな…」 mikhail-sake(inアッガイ)「ハイゴッグも良いがコイツも調子が良いぜぇ…ぅぃ…戦い方を教えてやるぜぇ!」 minki-momo(inアッガイ)「課題もやらずに熱中していると聞いていたがこの程度か…甘いぞ!俗物がッ!」
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ジム・ストライカー 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 007 RGM−79FP 正式名称 図鑑:ジム・ストライカー生産:ジム・ストライカー兵器:GMストライカー 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - 5 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 4 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム格闘型の開発 1,500 4 開発プラン文章 RGM-79を改修し、格闘戦に特化した機体を開発する。格闘戦用の新武装の開発や運動性の大幅な向上により圧倒的な性能向上を目指す。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 A1 資金 1,250 資源 2,300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 25 物資 165 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 195 運動 29 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 射撃強化 ジムスナイパーⅡ 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 マシンガン 72 6×12 60 1-1 ビームスピア 160 80×2 75 1-1 ※1 クローシールド 75 75×1 90 0-0 ※1:射程は本来0-0だが、ゲーム内の誤表記に準拠する。 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 ゲームオリジナル 寸評 ビームスピアを装備した格闘戦用のジム。前作で課題だった武器の命中率の低さと地形適性が大幅に改善され、使い勝手の良い機体になった。対MS戦用機体としてはジム指揮官機より向いている。ただ、射撃主体の連邦ではこのユニットを活せる格闘に秀でたパイロットがヤザン等のごく少数しかおらず、高性能なガンダムタイプを差し置いて本機を割り当てるのは勿体無い感じが否めない。加えて宇宙で使えない点も微妙であり、ただでさえ連邦編第1部は地上戦が速攻で終わりやすいのだが、地上ユニットは陸戦型ガンダムやピクシーといった競合機が多い手前、さらに埋没してしまっている。決して安くないコスト、飛行形態になれない(これはコルベット・ブースターが特殊例すぎるのだが)など欠点も多く、優先度の低い単機ユニットと言わざるを得ない。また、パッと見では超低コストで優良射撃機のジムスナイパーⅡに改造できるが、これは本機が単機編成だから安価になっているに過ぎない。改造後に3機編成に補充を行うとむしろ高くついてしまう。格闘戦用機体、飛べない、移動力も特に突出していないと第2部以降は厳しいので、第1部が終わる前に改造しておくといいだろう。第2部開始時点で機数が減っているユニットは無償で補充されるため、無駄なく再利用出来る。 なお、当wikiではビームスピアの射程が1-1と明らかに誤表記されているが、これはゲーム内表記に準拠しているので要注意。下記は有志が行った内部処理に関する検証である。 パターンA ラムサス・ハサ(射撃:7/格闘:10)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は増えないはず。 実戦:攻撃数が1回増となっている。 パターンB チャップ・アデル(射撃:11/格闘:5)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は1回増えるはず。 実戦:攻撃数は増えていない。 当たり前と言えば当たり前だが、格闘時に発動する事からも分かる通り内部データでは射程0-0扱いであり、ただの表記ミスと思われる。同時に製品付属の諜報部機密ファイルの内容も間違っている事になるので注意されたし。 うんちく等 出典はドム・キャノンと同じくメカニックデザイン企画「ハーモニーオブガンダム」。元々はアーケードゲーム「戦場の絆」やPS3ゲーム「ターゲットインサイト」といったゲーム向けにデザインされたジムのバリエーション機であり、漫画『オレら連邦愚連隊』の主人公ユージ・アルカナ中尉の愛機でもある。本機はエース用の少数生産機であり、近接戦特化というニッチなコンセプトだったため、大きな戦果は挙げられていない。槍にも鎌にもなるツイン・ビーム・スピア、内部炸薬を搭載したウェラブル・アーマーが特徴的な機体である。『オレら連邦愚連隊』の同世界線にあたる漫画『機動戦士ガンダム カタナ』には空間戦闘仕様のジム・ストライカー改、発展型にあたるストライカーカスタム、フルアーマーストライカーカスタムといった派生機が登場しており、「戦場の絆」繋がりでガンダムと縁のある芸人・板倉俊之氏の小説『ブレイジング・シャドウ』にはメタルスパイダーという特殊部隊シャドウズ仕様も登場している。また、OVA『機動戦士ガンダムUC』にはジムⅡ・セミストライカーという本機のコンセプトを引き継いだ現地改修機が登場しており、間接的に映像化を果たした……と言えるかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘バグがなければ使い道がもっと増えたはずだが残念、とりあえずドムよりは強い -- 名無しさん (2011-06-06 06 57 30) 格闘が強い機体ではあるのだが、この運動性と耐久力で前列は怖い。中列に配置し破壊された量産機か、より強力な単機からの陰から格闘をしかけたい。 -- 名無しさん (2011-06-08 18 06 16) 新ギレンだとかなりつよい機体になってたけどこっちはなぁ...中途半端な指揮官機が不遇で悲しい。 -- 名無しさん (2013-10-27 05 44 11) 本機に限った話では無いが連邦の単機指揮官機は競合機がガンダムというのがツライ所。ジム系の上位互換であるし、部隊限界数やパイロットの数が限られてるとどうしてもガンダム系が選ばれる。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 14 05) 優れた地上適性、もっと良いエース機があること、ジムスナとの関係などなどディジェのような立ち位置。下駄のないディジェだと思えばサンプル機を使わない手はない。アフリカぐらいしか残っていないが。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 23 44) 編集の仕方がわからないのでうんちくの追加を。漫画の俺ら連邦愚連隊ではガンダム・ピクシーを壮絶な死闘の末に撃破したり、後に宇宙でも運用が可能なストライカー改や強化型のストライカー・カスタムが出る(戦場の絆にも登場)など他では優遇されていたりする -- 名無しさん (2016-02-10 20 24 15) 射撃中心の本作ではややバランスが悪いがガンダムを受領できなかった準エース(8小隊あたり)を乗せて、二部移行前にスナⅡに改造するなら多少生産してもいい。地形適性もよいので移動のストレスは少なく、敵を選んで仕掛けられる -- 名無しさん (2017-05-31 09 57 59) CPUは開発しないのか敵で登場した例がない。 -- 名無しさん (2017-08-23 02 47 11) これ後列に置くと便利じゃないすか?格闘でトドメ刺しやすい=敵の格闘反撃封じられますよ。格闘バグあるからこそ、アレックス以上の格闘能力になる -- 名無しさん (2018-01-15 13 16 16) ジムスナイパーもこれくらいの性能で射撃特化にすればよかったのに -- 名無しさん (2018-01-15 23 29 37) 前衛に索敵役を兼ねてファンファンを置いてスタックすると使いやすい -- 名無しさん (2019-05-06 13 34 12) 格闘威力がピクシー並!すげえ!けど地上じゃ戦艦切れない!残念! -- 名無しさん (2020-02-13 22 31 42) ガンキャノン重装型なんかを前列に置けば比較的低リスクで格闘が活かせる -- 名無しさん (2020-02-21 09 51 05) 幸いダブデならデラーズ、ビッグトレーはエゥーゴ、ティターンズが初期配備で数台置いていたはず。出番がないとまでは言わないがガンダムk -- 名無しさん (2020-02-21 23 48 08) ガンダム系列で事足りてしまうのが残念。ティターンズの初期配備機はエゥーゴの旧式機には通用する。 -- 名無しさん (2020-02-21 23 50 36) いやエースはガンダム系で敵の攻撃が激しい場所を任せ、こういう低コスト機は対艦担当しエースの疲労も分散させるのが効率的よ。宇宙ならそれが出来るんだけどなあ -- 名無しさん (2020-02-22 06 52 50) 宇宙でも使えたなら、対ビクザムや対艦機として活躍の目もあったろうに。 -- 名無しさん (2020-04-21 14 23 09) これが作れる頃にはギャロップもダブデも狩りつくしてる可能性が高いのがね -- 名無しさん (2020-04-22 00 42 55) 一応エース向けな機体なのに索敵がないのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-20 15 07 10) 一応宇宙用仕様のジム・ストライカー改なるものも存在するんだけど、陸戦機のイメージデカイし採用されなかったのかなぁ…まぁあってもジムコマみたく改造費用もかかる仕様になるんだろうけども -- 名無しの軍人 (2020-11-07 06 03 24) ストライカー改の初出が2009年のカタナなのに、2008年の脅威にそんなものを求められても -- 名無しさん (2020-11-07 12 30 11) 敵連邦軍も開発しない様でプラン奪取もしてこない。 -- 名無しさん (2020-11-08 11 36 54) ある意味、連邦版地上専用ギャン。だが量産機相手だとオーバーキルでもったいないから主に陸戦艇、対指揮官機用。専用ドムやイフリートクラス相手ならスタック僚機の射撃援護で叩き斬れる確率が高い。欠点はスピアの命中率が格闘にしては低めだから外す可能性がある。無人で使うと微妙だからピクシーやEz-8回せないキャラを乗せるのが吉。連邦1部なら終盤でジムスナⅡに改造すれば少しだけお得。 -- 名無しさん (2020-11-09 00 50 54) 仰々しいスピアを掲げながら、格闘威力はガンダムに及ばない。キリマンにダブデがいた場合は出番がなくもない。スナ2になれるので最終的に処分されることは少ないかも -- 名無しさん (2021-02-14 18 04 07) ガンダムの近接は135と60だろ?こいつは160と75なんだが。表記状の数値だけ見て言ってないか? -- 名無しさん (2021-02-14 19 39 12) 二部でザメルを狩ってる時が一番輝いてる -- 名無しさん (2022-09-11 20 16 10) まぁ乗り手も選ぶし、初期から居るサンダースか、ルナツー解散してあぶれてるWB隊にでも回して上げよう、最後列に置いてリュウとかハヤトで格闘すりゃ良い -- 名無しさん (2022-10-20 22 46 41) 連邦1部で地上戦が残っているなら何機か生産してもよいかも。戦闘終了後は寸評通りスナ2に改造して2部に持ち越せばよい。ただ、ゲームに慣れて来るとその地上戦が残ってないのが、、、 なお改造技で2部に持ち越すなら、直接スナ2作るよりわずかに安価。ジム指揮官→パジムの資金資源が足りない場合に一考の余地アリ? -- 名無しさん (2023-10-12 11 32 27) これ今の設定だとジム改にアーマーを付けて強化したものとある、時期的にはパワードジムと同期になるはず。もしその頃の単機として出てきたら需要はあったかもしれん。だって試作ガンダム皆値段が高いしね -- 名無しさん (2023-12-09 13 01 13) 限界値はそこまで高くないので良くも悪くもパイロットは選ばない。格闘は士気で火力が伸びるから別ゲー参戦組のトリオチームとかと相性がいいともいえる。 -- 名無しさん (2023-12-09 16 09 06) 開発が軌道に乗ればものすごい勢いで後発機が出るので、置き去りにされる過渡期機体の一つ。連邦にはサブシナリオがないのがかなしい -- 名無しさん (2023-12-09 20 10 36) 各種テンプレの更新を行いました -- Torlo800 (2024-01-06 10 06 37) ありがとうございます!ご苦労様です! -- 名無しさん (2024-01-06 13 50 04) この機体が生きないのは、連邦の外伝シナリオが無いからというのが大きいけど。連邦にエースどころか中堅以下の格闘タイプパイロットが少ないという点もある。ガンダムか陸ガンが十分回る程度しかいない -- 名無しさん (2024-01-06 14 41 16) ↑3お疲れ様です -- 名無しさん (2024-01-06 17 30 24) 【武装構成】の所で、対空攻撃の可否が判ると助かります。 -- 名無しさん (2024-02-13 13 55 13) 横ですまんけど、対空武器は不可の場合のみ備考欄に「対空不可」と記入されてる。 -- 名無しさん (2024-02-13 14 50 13) 射撃武装は対空可を前提としていて、バルカンみたいな副武装で対空できないヤツにのみ対空不可を入れてます。格闘武装はそもそも敵味方との位置関係が一致してないと発動しないので、こっちも記載していません -- Torlo800 (2024-02-13 20 10 19) ジャベリンでガウを突っついたり出来ないのね -- 名無しさん (2024-02-16 18 53 33) 名前 コメント